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Strategiespiel mit Moby-Dick-Thematik |
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monotone Abläufe |
Charaktere und Schiff entwickeln |
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recht ödes Würfel- Kampfsystem |
Zufallsereignisse und Quests |
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zu wenig Aufträge |
Entscheidungen mit Konsequenzen |
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wenig interessante Crewauswahl |
An- und Verkauf von Waren |
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Probleme in der Balance |
freie Routenwahl auf allen Weltmeeren |
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Häfen und Figuren sehen alle gleich aus |
Strömungen/Winde und Vorräte beachten |
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kein Zoom auf der Karte |
authentische Nachrichten der Zeit |
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keine deutschen Texte |
stimmungsvolle Seemannsgesänge |
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zwei Schwierigkeitsgrade |
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manuelles Speichern |
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