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taktische Tiefe durch 3D-Weltraum und Verhaltensmuster |
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verwirrende, unnötig komplizierte Story |
zwei unterschiedliche Rassen |
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unübersichtliche Massenkämpfe |
viele Upgrades zu Erforschen |
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Kampagnen- Missionen strickt nach Schmea F |
21 verschiedene Schiffe, teilweise mit Spezialfunktionen |
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hoher Schwierigkeitsgrad |
gute künstliche Intelligenz der Gegner |
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zu wenig Ressourcen- Sammelpunkte in den Einsätzen |
nette Grafik |
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recht schwache KI der eigenen Truppen |
atmosphärischer Soundtrack |
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interessante Einheiten fehlen (Einheitsbrei) |
ausführliches Tutorial |
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unnötig umständliche Steuerung |
komplexer Karten-Editor |
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Wettlauf um Rohstoffe auf die Dauer langweilig und zu hektisch |
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Karten sind überdimensional zu groß |
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kaum neue Gameplay- Ideen |