Test (Pro und Kontra) zu Guild Wars: Factions (Rollenspiel, PC) - 4Players.de

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Test: Guild Wars: Factions (Online-Rollenspiel)

von Mathias Oertel



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eigenständig spielbar   viele Inhalte nur für Hardcore- Gilden- Spieler
keine monatlichen Abo-Kosten   schwache Story in der Kampagne
zwei neue Klassen   immer noch unsichtbare Wände vorhanden
insgesamt 56 Klassen-Kombinationen möglich   Mitläufer- KI nicht optimal
Allianzen von bis zu zehn Gilden möglich   gelegentlich Animationsprobleme
prächtige Grafik    
gute Mischung aus PvE und PvP    
auch solo spielbar    
Hunderte neuer Fähigkeiten (auch viele für die "alten" Klassen)    
klasse Soundtrack    
stärkere Party-Interaktion    
Zuschauer-Modus für Gilden-Auseinandersetzungen