Test (Pro und Kontra) zu Underworlds (Rollenspiel, iPhone) - 4Players.de

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Test: Underworlds (Action-Rollenspiel)

von Mathias Oertel



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Gefällt mir nicht

unkompliziertes Spielprinzip   keine Karte
vier Schwierigkeitsgrade   keine Lagerkiste
bei Neustart nach Ende wird Ausrüstung übernommen   Figurenauswahl ohne Auswirkungen
übersichtliche Benutzerführung   Rüstung, Waffen werden nicht visualisiert
stimmungsvolle Kulisse   nur eine Charakterklasse
Bewegung per Berührung oder virtuellem Steuerkreuz   kein direkter Gegenstands- Vergleich möglich
Online-Ranglisten   Scrolling mitunter unsauber
    sehr kurz
Sonstiges
 
Sonstiges
einfach zu erlernende Steuerung   sehr sparsame Musikuntermalung
Hack&Slay mit Sammeltrieb   nur eine Zoomstufe