Zenzizenzic

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Arcade-Action

Adult Swim Games (Ruud Koorevaar)

Zenzizenzic - Geometrischer Kugelhagel: Arcade-Shooter startet noch im Juli11.07.2015 09:01, Marcel Kleffmann

Der minimalistische Twin-Stick-Shooter Zenzizenzic wird am 23. Juli erscheinen. Das Spiel wird dann 9,99 Dollar kosten und damit zwei Euro mehr als in der aktuellen Early-Access-Phase. Apropos Early-Access-Version: Für diese ...

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Zenzizenzic: Trailer und auf Early Access veröffentlicht07.04.2015 04:54, Benjamin Schmädig

Der packende minimalistische Shooter Zenzizenzic ist seit einigen Tagen auf Steam erhältlich, wie Entwickler Ruud Koorevaar noch vor Ostern bekannt machte. Bis zu seiner geplanten Veröffentlichung Mitte des Jahres wird ...

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Zenzizenzic: Publisher gefunden, Spiel vergrößert20.08.2014 15:31, Benjamin Schmädig

Wie Ruud Koorevaar in einem Newsletter mitteilt, hat der Entwickler einen Publisher für Zenzizenzic gefunden: Adult Swim Games wird den Zweistick-Shooter veröffentlichen. Als Termin ist der Juni des kommenden Jahres ...

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ZenziZenzic: Level 4 im Blick29.05.2014 16:16, Julian Dasgupta

Im jüngsten Update zeigt Ruud Koorevaar den vierten Level seines ZenziZenzic. Auch dort geht es erwartungsgemäß reichlich hektisch zu, darf man doch reichlich Geschossen und anderen Objekten ausweichen, während man ...

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Zenizenzic: Video zeigt den dritten Level22.05.2014 13:43, Julian Dasgupta

Knapp 13 Tage noch wird die Kickstarter-Kampagne für Zenzizenzic laufen. Knapp 500 Euro fehlen Ruud Koorevaar noch, um das sicherlich nicht übertrieben hohe Mindestziel von 2000 Euro zu erreichen. In ...

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Zenzizenzic: Weitere Impressionen aus dem Arcade-Shoot'em up15.05.2014 23:04, Julian Dasgupta

Mit einem neuen Video gewährt Ruud Koorevar einen Einblick in den zweiten Level von Zenzizenzic. Neben einigen Spezialwaffen ist auch zu sehen, dass Bullet-Hell-Freunde durchaus unterhalten werden dürften.20 Tage vor ...

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Angespielt: Zenzizenzic (PC)12.05.2014 13:30, Benjamin Schmädig

Der Mann hat noch nie ein Spiel entwickelt! "Ohne die geringste Erfahrung in Sachen Spieldesign und -entwicklung, nur mit dem Wissen aus 15 bis 20 Jahren als Spieler, wollte ich ...

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