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05.08.15Wann treffen Spieler echte moralische Entscheidungen? "Asking the Hard Questions: Morality in Narrative Design"
Game Developers Conference Europe 2015: "Asking the Hard Questions: Morality in Narrative Design"
Die junge Spieleautorin Jana Stadeler (Sunborne) sprach auf der Game Developers Conference in aller Kürze über ein interessantes Thema: Welche Möglichkeiten gibt es, den Spieler in Charaktere zu versetzen, die moralische Entscheidungen treffen...
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04.08.15Rückblick auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5: "Delivering on Kickstarter Promises: Broken Sword 5: Serpent's Curse Postmortem"
GDC Europe 2015: Charles Cecil wirft einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5
Bei der GDC Europe 2015 warf Charles Cecil (Frontmann von Revolution) einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall (Broken Sword 5: Serpent's Curse). Anfänglich blickte er noch weiter in die Vergangenheit und...
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04.08.15Erster Rückblick auf ein neues Modell der Spieleentwicklung: "Hellblade: An Independent AAA Experiment"
Game Developers Conference Europe 2015 - Erster Rückblick auf ein neues Modell der Spieleentwicklung: "Hellblade: An Independent AAA Experiment"
Im vergangenen Jahr stellte Tameem Antoniades, kreativer Kopf bei Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved, DmC) das vor, was er als AAA-Independent, oder Triple-A-Independent bezeichnet. Darunter versteht er ein Produktionsmodell, bei dem Spiele mit...
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04.08.15Gamebook - So entsteht die erste wöchentliche interaktive Sitcom: "The Weekly Adventure: News-Driven Interactive Storytelling - Challenges & Techniques"
GDC Europe 2015 - Gamebook: So entsteht die erste wöchentliche interaktive Sitcom
Telltale ist der große Vorreiter auf dem Gebiet episodischer interaktiver Erzählungen, aber auch The Walking Dead oder Spieleserien anderer Entwickler wie das aktuelle Life is Strange lassen sich nach der Veröffentlichung einer Episode mindestens einen bis...
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03.08.15Auf der Suche nach kreativen Geistesblitzen: "The 2015 European Innovative Games Showcase"
GDC Europe 2015: Auf der Suche nach kreativen Geistesblitzen
Die GDC Europe sucht nach Geistesblitzen: Vom lasziv stöhnenden Stöpsel-Spielchen auf dem iPad bis hin zur finsteren Thematisierung des Drohnenkriegs präsentierten kleine Teams ihre frischen Spielideen auf der Bühne des 2015 European Innovative Games...