Rogue

Systeme PC, Spielkultur
Genre Taktik-Rollenspiel
Entwickler  Artificial Intelligence Design
Publisher Artificial Intelligence Design
Release 1. Quartal 1980 (PC), 1. Quartal 1980 (Spielkultur)
USK keine Kennzeichnung



Special: Die prozedurale Permatodwurzel

Woher kommt eigentlich einer der nervigsten Begriffe der Spielewelt? Dieses inflation├Ąr gebrauchte „Rogue-like“? Wer ist daf├╝r verantwortlich, dass man diesen Anglizismus heutzutage als eine Art Gattungsbegriff f├╝r jedes zweite Abenteuer verwendet? Wir kennen den T├Ąter nat├╝rlich schon ...


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