Rogue

Systeme PC, Spielkultur
Genre Taktik-Rollenspiel
Entwickler  Artificial Intelligence Design
Publisher Artificial Intelligence Design
Release 1. Quartal 1980 (PC), 1. Quartal 1980 (Spielkultur)
USK keine Kennzeichnung



Special: Die prozedurale Permatodwurzel

Woher kommt eigentlich einer der nervigsten Begriffe der Spielewelt? Dieses inflationär gebrauchte „Rogue-like“? Wer ist dafür verantwortlich, dass man diesen Anglizismus heutzutage als eine Art Gattungsbegriff für jedes zweite Abenteuer verwendet? …


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