Da muss ich dir leider recht geben.Deuterium hat geschrieben:Ich bezweifle auch, dass man so rätsellastige Dungeons wie in Soul Reaver 2 einbaut. Da musste man sogar manchmal nachdenken, plus Dimensionswechsel und pipapo. Das geht heute ja gar nicht mehr. Das hat man ja schon in Defiance massiv zurückgeschraubt. Da hat mir das Reaverschmieden im Vergleich nicht mehr so viel Spaß gemacht, weil es immer das Gleiche war.
Gerade die Rätsel waren es die mir so gut an Soul Reaver 1 und 2 gefallen. Da musste man noch sein Köpfchen anstrengen um weiter zu kommen nicht nur sinnlos drauf eindreschen sowas kenn ich bei den heutigen spielen gar nicht mehr in so einer Art und Form.