id Software
16.07.2008 11:16, Julian Dasgupta

Weiterhin keine Fans von DirectX10

In einem Interview mit MaximumPC erläutert John Carmack nochmals, dass id Tech 5 nach wie vor auf OpenGL fußt, auch wenn man auf Xbox 360 und PS3 die dort jeweils gängigen Grafikschnittstellen nutzt. Das Ganze sei auf dem Niveau von DirectX 9 - "was ist denn auch so groß und aufregend bei DirectX 10 und 11?" Die oft beworbenen Geometry-Shader seien das Resultat falscher Annahmen, so der Technical Director von id Software.

Das Problem sei, dass es Leute gebe, die sich hauptberuflich mit der Entwicklung von Grafik-Schnittstellen beschäftigen und "wohl glauben, es wäre ihr Job, jedes Jahr eine neue zu veröffentlichen." Die Möglichkeiten von DirectX 9 seien noch lange nicht ausgereizt. Es wäre dann sinnvoll, sich mit DX 10 zu beschäftigen, wenn die entsprechende Hardware in jedem PC zu finden sei.

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