Crysis 2
26.06.2011 12:10, Marcel Kleffmann

"Das teure DX11-Geschenk"

"Wenn man Crysis 1 drei Jahre nach der Veröffentlichung noch einmal spielen würde, dann sollte es immer noch großartig aussehen. Das war unsere Intention bei Crysis und ich denke, die haben wir erfüllt", dies sagte Cevat Yerli (CEO von Crytek) in einem Interview bei Gamasutra . "Mit Crysis 2 (ab 8,98€ bei kaufen) haben wir einen anderen Weg eingeschlagen und das ist ein bisschen nach hinten losgegangen". Der Nachfolger war aufgrund der Multiplattform-Entwicklung deutlich "zugänglicher" und bot nicht einmal DirectX 10-Unterstützung, die bereits Crysis hatte. Mit Crysis 2 blieben sie im sicheren DirectX 9-Gefilden - höchstwahrscheinlich wegen den Konsolen und damit das Spiel auf möglichst vielen Rechnern anständig läuft; nicht so wie der Vorgänger.

Dennoch haben die Entwickler mit dieser Entscheidung zahlreiche Fans enttäuscht, vor allem diejenigen, die auf einen neuen grafischen (technischen) Sprung/Meilenstein gewartet haben. Und mit genau dieser Zielgruppe versuchen sich die Entwickler mit dem anstehenden DirectX 11-Patch wieder zu versöhnen. Cevat Yerli: "Es ist so etwas wie ein Geschenk für die High-End-Community. Ich glaube, die Spieler wissen dies zu schätzen. Das Update wertet Crysis 2 auf und gibt einen kleinen Ausblick darauf, wie sich PC-Gaming in der Zukunft entwickeln wird, sofern man den High-End-Ansatz weiter verfolgt".

Allerdings schätzt Yerli, dass sie durch das Update - das ebenfalls Zeit und Geld in der Entwicklung verschlungen hat - wohl kaum zusätzlichen Profit erwirtschaften werden. Er kann es sich nicht vorstellen, dass ein kostenloses Update dafür sorgen wird, dass die Verkaufszahlen im Nachhinein nennenswert steigen.

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