von Marcel Kleffmann,
Blitzkrieg: Grafik-Details
Mike Allenson von Nival Interactive hat in einem Interview über die Grafik-Engine des kommenden Echtzeit-Strategiespiels Blitzkrieg gesprochen. Das Entwickler-Team hat sich entschieden, die System-Anforderungen niedrig zu halten, um eine möglichst große Käufer-Schar zu erreichen. Hauptaugenmerk richten die Entwickler auf reichhaltige, realistische Umgebungen und tonnenweise Truppen auf einem Bildschirm. Die Einheiten basieren auf 3D-Modellen, während das gesamte Gelände in 2D gehalten ist. Trotzdem sollen Berge und Täler bestimmte taktische Vorteile bringen. Anfang 2003 soll Blitzkrieg in den Läden stehen.