von Marcel Kleffmann,

Blitzkrieg: Grafik-Details

Mike Allenson von Nival Interactive hat in einem Interview über die Grafik-Engine des kommenden Echtzeit-Strategiespiels Blitzkrieg gesprochen. Das Entwickler-Team hat sich entschieden, die System-Anforderungen niedrig zu halten, um eine möglichst große Käufer-Schar zu erreichen. Hauptaugenmerk richten die Entwickler auf reichhaltige, realistische Umgebungen und tonnenweise Truppen auf einem Bildschirm. Die Einheiten basieren auf 3D-Modellen, während das gesamte Gelände in 2D gehalten ist. Trotzdem sollen Berge und Täler bestimmte taktische Vorteile bringen. Anfang 2003 soll Blitzkrieg in den Läden stehen.


Kommentare

Es gibt noch keine Kommentare zu diesem Thema!
schrieb am