Viel ist das trotzdem nicht. Schau Dir die Entwicklungskosten von aktuellen Spielen an. Und nun überleg Dir, wieviele Personen an Wasteland 2 arbeiten werden;dx1 hat geschrieben:Wie gering sind diese finanziellen Ressourcen denn ? oder besser: Wie gering werden sie in 29 Tagen sein? Das Ziel ist schon jetzt um 46 Prozent übertroffen.
Entweder, es sind nur eine handvoll von Codern, Grafikern und Writern, dann würde ein solches Projekt automatisch mehr als anderthalb Jahre dauern, wenn man ein ordentliches Ergebnis anstrebt. Oder man stockt mächtig auf, dann wollen aber einige Menschen mehr von dieser Million gefüttert werden, womit kaum noch Geld für z.B. notwendige Lizenzen, Vertonungen, Cutscenes etc. zur Verfügung steht. Insofern bleibe ich da erstmal skeptisch.
Mit weiteren Investoren oder einem guten (Indie-)Publisher ließe sich das Problem natürlich umgehen, aber das ist ja noch völlig offen.