Chibiterasu hat geschrieben:Die haben sicher noch Zeug dazugeschrieben, weil sie es wegen dem Splitten umfangreicher machen wollten.
Und auf das Feedback der zu leichten Rätsel wollten sie auch reagieren. Da muss man dann ja auch erst was erfinden + neue Dialoge.
Und wieder das leidige Kommunikationsproblem bei Double Fine. Anstatt statt frühzeitig und offensiv zu kommunizieren, dass man auf Grund des Feedbacks zu Act 1 das Spiel erweitert und das Gameplay komplexer macht, was logischerweise mehr Arbeit erfordert und mehr Zeit benötigt, erfährt man diese Dinge erst sehr viel später. Und was hier in der Meldung bei 4P gar nicht vorkommt ... man konnte erst jetzt offenbar ein massives Designproblem lösen, welches einen Großteil der noch zu erledigenden Arbeiten aufgehalten hatte.
Der Punkt ist ... das alles kann passieren. Vor allem bei einem Kreativ-Projekt. Man kann das auch entsprechend gut erklären, dass die meisten Leute verstehen, was hier gerade passiert. Man kann allerdings auch monatelang gar nichts sagen, sich in Schweigen hüllen und nur noch minimale Projektupdates herausgeben, die nur für Verägerung sorgen, weil man sich als Aussenstehender denkt: "Für den Kinderkram brauchen die soooo lange?". Mannmannmann. Ehrlich Tim, legt Euch bitte einen kompetenten Community/Backer-Manager/Sprecher zu, der in der Lage ist dies mit minimalsten Kollateralschaden zu kommunizieren, so dass hinterher die Leute sogar froh sind, dass man sie so ehrlich und aufrichtig informiert hat.
Crowdfunding erfordert Transparenz. Vollständige, umfassende Transparenz. Kein Gemauschel, kein Hinter-dem-Berg-halten. Denn das schadet dem Entwickler auf lange Sicht massiv.