Bei Kinect war es das sicherlich, aber es lag definitiv auch an der Technik. Kameras, egal welcher Art, können nun mal nicht um Ecken gucken. Wenn etwas verdeckt ist, ist es verdeckt und dann müsste der Computer Ratspiele machen, die er nur verlieren kann.
Nur das die Touch Controller mehr können sollen als die Vive Controller und deshalb von vielen schon als die besseren VR Controller betitelt wurden. Ebenso wie die Rift die bessere Brille ist dank besserem Tragekomfort, geringerem Gewicht und weniger störendem Kabel. Die einzige wirkliche Stärke von Vive ist lediglich deren Trackingsystem welches Roomscale ermöglicht. Ok, die Kamera in der Brille vielleicht noch, aber die macht das Vive auch nicht leichter. Dafür hat die Rift durchaus brauchbare Kopfhörer und ein Mikro integriert, weiß gerade nicht ob die Vive letzteres auch hat?
Man sollte jedenfalls schon genauer hin sehen bevor man denkt man kriegt mit der Vive das bessere System für sich. So einfach ist es dann doch nicht, im Detail gibts da schon Unterschiede.
Nur das die Touch Controller mehr können sollen als die Vive Controller und deshalb von vielen schon als die besseren VR Controller betitelt wurden. Ebenso wie die Rift die bessere Brille ist dank besserem Tragekomfort, geringerem Gewicht und weniger störendem Kabel. Die einzige wirkliche Stärke von Vive ist lediglich deren Trackingsystem welches Roomscale ermöglicht. Ok, die Kamera in der Brille vielleicht noch, aber die macht das Vive auch nicht leichter. Dafür hat die Rift durchaus brauchbare Kopfhörer und ein Mikro integriert, weiß gerade nicht ob die Vive letzteres auch hat?
Man sollte jedenfalls schon genauer hin sehen bevor man denkt man kriegt mit der Vive das bessere System für sich. So einfach ist es dann doch nicht, im Detail gibts da schon Unterschiede.