Grundsätzlich wird sich jede Mission auf zwei Schwierigkeitsgraden spielen lassen. "Normal" entspricht dem üblichen MGS-Prozedere, während die Gegner auf "Hard" deutlich mehr von ihrer Umgebung mitbekommen und außerdem besser als Team kooperieren.
Per Fernglass kann Snake Feinde und Waffen markieren, sodass diese auf der Kartenübersicht und auch hinter Wänden festgehalten werden und sichtbar bleiben. So soll man besser den Überblick bewahren und u.a. Gehwege auskundschaften können. Wer allerdings kein Wert darauf legt, kann jenes Feature ignorieren oder gleich komplett in den Einstellungen abschalten. In der Missionsbewertung macht sich dies positiv bemerkbar. Das gilt auch für den "Reflex Mode", dem MGS-Pendant zur Bullet-time, falls man erkannt wird.
MGS 5: Ground Zeroes wird Mitte März auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen und soll die Spieler schon mal auf das Open-World-Erlebnis einstimmen, das mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain folgen wird.
Jondoan hat geschrieben:Sieht ja cool aus, aber wirklich DAS gezeigte Level für 20 ?? 20 ? für 15 Minuten? Also dann muss ich zum ersten Mal in meinem Leben sagen "fuck you Kojima!"
Wie jetzt? Das Video zeigt also den "gesamten" Prolog, sprich Ground Zeroes?! Niemals oder?
Sieht ja cool aus, aber wirklich DAS gezeigte Level für 20 ?? 20 ? für 15 Minuten? Also dann muss ich zum ersten Mal in meinem Leben sagen "fuck you Kojima!"
Igrgendwie habe ich das Gefühl das es diesmal kein 9/10 8/10 10/10 Titel wird. Also ich kann nur für mich sprechen aber alles was jetzt bekannt ist, finde eh alles andere als Atemberaubend.
puh, gut das kojima noch ein erklärendes vorab-video zu diesem vorab-spiel veröffentlicht hat. bei soviel innovation wäre ich echt überfordert! wer soll denn mit soviel gameplay revolutionen klarkommen...und nur 20 euro für ein ganzes level! ich bin schwer begeistert und kann den release kaum erwarten.