Ja, Ubisoft will offenbar da etwas Geld sparen.Sir Richfield hat geschrieben:Die Alternative dazu sind aber teure Server...shakeyourbunny hat geschrieben:Das Spiel vertraut auf die Daten, die der Spieleclient an den Server schickt. So ein Client - Server Modell sollte man NIEMALS machen.
Ich kenne sehr wenige Spiele, die den Client vertrauen und es ist Usus, daß die Daten vom Client im Zweifel bei Unstimmigkeiten erst mal ignoriert (und zurück auf den Client übertragen) werden. Selbst in der Steinzeit des Multiplayer-Gamings hatte der Client wenig bis nichts zu melden.
Es ist durchaus machbar, besonders, wenn es zb im Battle.Net und bei den Spielen von Activision auch funktioniert. Eine 100% Sicherheit lässt sich trotzdem ned ausschliessen, aus dem Grund gibts ja auch den Punkbuster und den Warden...