Prof_Dr_Faust hat geschrieben:Dass TR ein besseres Gameplay als Uncharted hat, muss ich sogar als Kritiker des Reboots zugeben.
So ziemlich alles andere hinkt jedoch hinterher.
Wat?
Genau hier liegt doch die Frage, was man bevorzugt.
Erst einmal leistet in Uncharted spätestens seit dem dritten Teil die K.I. eine ganz andere Arbeit als in TR, was die Gefecht wesentlich intensiver macht.
Des weiteren ist das ganze Game auch viel straffer inszeniert, was sich auch aufs Gameplay auswirkt. Beispielsweise das mMn völlig unnötige Level und Upgrade System in RoTR. Da definiert man ja nicht seinen Spielstil, sondern macht halt irgendwie alles was geht und bei den Waffen nimmt man halt immer die ausgewogenste bzw. stärkste. Das ist super oberflächlich, genauso wie die verschiedenen Outfits von Lara, die nicht viel mehr als optische Variationen bieten, denn von den Eigenschaften merkt man nicht besonders viel. Und wenn es nur um die Optik der Figuren geht - da hat U wesentlich mehr zu bieten. Man kann nicht nur verschiedene Kostüme tragen, sondern sogar mit anderen Figuren spielen, was irgendwie dämlich ist... aber mit Cloe zu spielen, ist fast ein bisschen wie Lara durch Uncharted zu steuern...
TR und RoTR haben einfach zu viele unnötige Längen, denn das Jagen von Tieren und das Looten von Dingen, die eh auf der Mini Map angezeigt werden, halte ich jetzt nicht unbedingt für wertvollen Content, sondern für Spielzeitstreckung.
Sicher, die Gräber sind toll, aber ich finde es völlig unnötig, dass man diese in einem TR optional anbietet, denn DAS IST TR. In diesen Gräbern und Krypten fühlt sich RoTR oftmals wie das geilste Adventure seit Jahren an... die Stimmung, die Ruhe, das Geheimnisvolle, die Rätsel, einfach alles. Aber dann ist das Grab nach dem ersten richtigen Rätsel vorbei und man kommt raus und das Gameplay ist wieder super herkömmlich. Ich finde das, ehrlich gesagt, ein wenig feige. Diese Stellen gehören ins Hauptspiel und haben dieses auch hauptsächlich zu...