Deus Ex: Mankind Divided
21.03.2016 10:35, Marcel Kleffmann

Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level

Nicolas Trudel, Graphics Programmer von Deus Ex: Mankind Divided (ab 9,00€ bei kaufen) bei Eidos Montréal, sprach bei der Game Developers Conference in San Francisco über die im Spiel eingesetzten Technologien und ging kurz auf die Größendimensionen der Spielwelt ein. Er verriet, dass die verwendete The Dawn Engine auf einer stark modifizierten Version der Glacier-2-Engine von IO Interactive basieren würde. Folgende Middleware -Lösungen sollen zum Einsatz kommen: Umbra (Occlusion Culling ; verdeckte Objekte einer Szene bestimmen), PhysX, APEX, Bink, Scaleform, FMOD und Nav Power.

Neben einigen technischen Details über temporales Anti-Aliasing, temporale Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) und der hauseigenen Haar-Darstellungstechnologie, die eine verbesserte Version von AMD TressFX sein soll (Details ), erwähnte Trudel, dass die Karten (Innen- und Außenlevels) größer als beim Vorgänger ausfallen werden. So weitläufig wie in einem Open-World-Spiel seien die Areale allerdings nicht. Das größte Level ist ungefähr ein Quadratkilometer groß und soll aus ungefähr 300 Mio. Polygonen bestehen. Generell soll es im Spiel ziemlich viele dynamische Objekte geben - zwischen 10.000 und 80.000, je nach Situation. Jedoch werden nicht alle Objekte gleichzeitig gerendert, sondern nur diejenigen, die auch gerade in dem Moment sichtbar sind.

Deus Ex: Mankind Divided wird am 23. August 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen

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