In einem
Gespräch mit Polygon.com hat From-Software-Präsident Hidetaka Miyazaki ein wenig über das Kampfsystem und andere Feinheiten von Dark Souls 3 (
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"als ein zusätzliches Element - als eine Art Evolution - habe ich jeder Waffe Battle Arts hinzugefügt. (...) Es wird den Spielablauf drastisch verändern; es ist keine Kleinigkeit. Battle Arts erlauben dem Spieler, ein weites Sortiment taktischer Optionen zur Verfügung zu haben. Sogar wenn Spieler [von einem Boss] besiegt werden, werden Battle Arts den Spieler motivieren, die selbe Szene noch einmal anzugehen, indem er Battle Arts nutzt."
Die Bosse sollen diesmal nicht nur angsteinflößend sein, sondern auch einen inneren Widerspruch verkörpern - wie z.B. der weibliche "Dancer of the Frigid Valley", der ein tragisches Element in sich trägt. Spielerisch sorge dabei das "Heat-up system" für Spannung. Beim Gefecht gegen die frigide Taltänzerin z.B. bekommt der Boss im Laufe des Kampfes ein zweites Schwert und eine Reihe neuer Attacken hinzu, um mehr Dynamik in die Auseinandersetzung zu bringen. "Stereotype" Bosskämpfe dagegen sollen diesmal vermieden werden: "Ich bin mir dessen bewusst, dasss manche Boss-Designs bei manchen Fans dort draußen nicht besonders beliebt sind", erklärt Miyazaki - vermutlich in Bezugnahme auf die zahlreichen und sich ähnelnden Bosse in Teil 2.
Die Schauplätze von Dark Souls 3 sollen übrigens nicht die gleichen wie in den Vorgängern sein, sondern lediglich deren "Weltbild" teilen: "Ich habe keine Intention, die ersten zwei Spiele als Basis für Dark Souls 3 zu nutzen", so Miyazaki.
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