Das war IMO garnicht das grafische Problem von Zestiria. Schlimmer war, dass die Welt leer war und man nicht einmal die grafischen Möglichkeiten der PS3 ausgeschöpft hat. In ...Damensee hieß das Teil glaub ich, waren die Burgzinnen 2D-Sprites und Menschenmassen bestanden aus fünf einsamen NPCs, über die ein lautstarkes Mengengemurmel gelegt wurde.Xris hat geschrieben:Aber in Zesteria sieht iwie ein Stein aus wie der Andere. Und iwas sagt mir dass das in Berseria nicht anders sein wird..... und dann porten sie es ähnlich mies wie den Vorgänger. Mann sollte ja meinen das auf der PS4 zumindest 60 Fps drin sein sollten.
Selbst PS4 Titel hatten in Städten mehr NPCs auf einem Screen.
Im Gegensatz zu Outsider fand ich die Kämpfe in der Welt garnicht so schlecht - aber die Umsetzung war grausig. Alle Kampfgebiete, also Dungeons, Oberwelt, Burgen und Co, bestanden nur aus breiten, leeren Gängen, damit man beim Kampf auch genug Platz hatte. Von dem wirklich unsinnigen Gegenstandssystem, bei dem ich einen Übersetzer brauchte um zu verstehen, ob ein Gegenstand besser ist oder nicht, will ich garnicht reden.
Der Soundtrack war aber gut.
Man merkt hier halt stark, dass Bamco das Budget für Tales immer weiter zurückschraubt. Es ist zwar nicht so schlimm wie manche NIS-Titel, aber sie arbeiten darauf hin. Freu mich daher richtig auf Star Ocean. Da sieht zwar alles aus wie aus der Puppenfabrik, aber zumindest einigermaßen modern...er.