Bei der gestrigen Ankündigung von HITMAN für PC, PlayStation 4 und Xbox One sprachen IO Interactive und Square Enix noch nebulös davon, dass das Stealth-Actionspiel nach und nach durch neue Inhalte vertieft und erweitert werden soll, um den anfänglichen Handlungsstrang im Laufe des Jahres 2016 zu Ende führen. Was sich hinter dieser Formulierung verbirgt und wie das Ausschalten der Ziele auf den weitläufigen Sandbox-Karten vonstatten gehen kann, stellen die Entwickler im folgenden E3-Video vor. HITMAN startet am 8. Dezember 2015.
"Dies ist das wahre HITMAN-Erlebnis, ein extrem herausforderndes Spiel für Denker, das Kreativität belohnt", so Christian Elverdam, Creative Director von Io-Interactive. "Spieler stehen die Fertigkeiten und die Intelligenz von Agent 47 zur Verfügung, und sie entscheiden, ob sie mit roher Gewalt vorgehen oder ein meisterhaft geplantes Attentat ausführen."
"Das Gameplay konzentriert sich auf das Ausschalten der Ziele in riesigen und detaillierten Sandbox-Leveln, die den Spielern völlige Freiheit in ihrer Vorgehensweise ermöglichen. Wohin Spieler vordringen, wann sie zuschlagen und wen sie erledigen - all das liegt bei Ihnen. Zum ersten Mal wird HITMAN zuerst digital erscheinen und Spieler in eine Welt voller Aufträge an exotischen Locations führen."
"Zuerst digital veröffentlicht zu werden, ist Neuland für HITMAN. Es ermöglicht uns, etwas Neues, Gewagtes und Aufregendes zu tun", so Hannes Seifert, Studioleiter von Io-Interactive. "Wir bauen eine Welt voller Missionen und Aufträge, die live ist, und sich kontinuierlich vergrößert. Wir entwickeln das Spiel stets weiter und setzen das Feedback der Spieler in neuen Locations, Missionen und Gameplay um."
Letztes aktuelles Video: E3-Spielszenen-Trailer
von
Marcel Kleffmann,
HITMAN: E3-Video stellt das Stealth-Actionspiel und das Konzept mit den "vertiefenden Inhalten" vor
