NieR: Automata
21.11.2015 16:31, Marcel Kleffmann

Sollte eigentlich NieR: Android heißen; kein "Remake" von Bayonetta; Begutachtung der Shooter-Sequenzen von Square Enix

Eigentlich sollte NieR: Automata (ab 19,80€ bei kaufen) den Titel NieR: Android tragen, aber Yoko Taro (Director) entschied sich letztendlich gegen den Namenszusatz, um Problemen mit Google und dem gleichnamigen Betriebssystem aus dem Weg zu gehen. Er sagte gegenüber der EDGE via Videogamer , dass es in dem Spiel um Androiden gehen würde und daher der Name eine logische Wahl war, sie aber keinen Markenstreit vom Zaun brechen wollten. Und deswegen wurde bei der E3-Präsentation auch der "Titel" nicht bekanntgegeben, weil sie noch bei der Namensfindung waren. Trotzdem denkt Taro, dass Automata auch ein sehr passender Titel sei, schließlich würde der Begriff eine Reihe von Bedeutungen repräsentieren.

In dem gleichen Interview (EDGE #287 via Gamefront ) sagte Yosuke Saito (Produzent bei Square Enix), dass die Spieler bei NieR: Automata kein "Remake" von Bayonetta erwarten sollten. Während Saito bei der Spielmechanik der Kämpfe vollständig auf die Erfahrung von Platinum Games (Entwickler) setzen und er sich weitgehend aus der Entwicklung zurückhalten würde, schaut er sich hingegen die Shooter-Sequenzen genauer an. Die Spielmechanik der Kämpfe "überlasse ich komplett den Leuten von Platinum Games - sie arbeiten einfach weiter und machen ein großartiges Actionspiel, ohne dass ich ihnen sagen muss, was sie zu tun haben. Die meiste Zeit halte ich mich hinter den Kulissen auf. (...) Platinum Games hat noch keine große Erfolgsgeschichte mit reinen Shootern vorzuweisen, weshalb ich mir ganz genau anschaue, wie sie diese Szenen handhaben".

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