Das ist halt die Krux von kleinen Entwicklerteams.Im Vergleich zu Sunless Sea wurden in einem ähnlichen Zeitrahmen nur knapp 15 Prozent der Verkäufe erreicht ... Als Reaktion auf die Schieflage mussten vier Mitarbeiter entlassen und einige andere Projekte angepasst, abgespeckt oder eingestellt werden.
Wenn der Erfolg ausbleibt, fehlt die Kohle, um das Personal zu finanzieren.
Sunless Sea ist eine seltene Perle, aber genau so rar gestreut sind auch die Fans.
Ich fand es fantastisch, aber mit einem solchen Nischen-Produkt darf man sich halt auch nicht viel erwarten.
Mich persönlich reizt Sunless Skies schon, aber auf einen Early Access hatte ich da keine Lust.
Und da bin ich anscheinend nicht der einzige.
Wenn die Website aktuell ist, dann besteht das Team aus 13 Personen.
Bei so einem Nischen-Produkt finde ich das schon recht groß...