Quartal mit Verlusten

Nach Nintendo und Microsoft hat jetzt auch Sony die jüngsten Geschäftszahlen vorgelegt. Demnach hat der Konzern im abgelaufenen Quartal einen Umsatz von 1,575 Billionen Yen (ca. 20,45 Mrd. Dollar) erwirtschaften können - 9,1 Prozent weniger als im Vorjahr. Dabei musste man einen Verlust von umgerechnet knapp 27 Mrd. Yen (ca. 350 Mio. Dollar) verbuchen, nachdem es im Vorjahr noch ein Plus von 31,1 Mrd. Yen gegeben hatte. Neben Umstrukturierungskosten und der Stärke des Yen sei auch der Absatztrend in der Fernsehsparte verantwortlich für den Umsatzrückgang.

Die Einnahmen in der Consumer Products & Services-Division, zu der neben der TV- und PC-Sparte auch die Spielesparte gehört, gingen von 889 Mrd. auf 779,7 Mrd. Yen zurück. Neben den Fernsehern mache sich hier auch die im Sommer vorgenommene Senkung des Verkaufspreises der PS3 bemerkbar, so der Konzern.

Im vergangenen Quartal wurden 3,7 Mio. PS3s, 1,7 Mio. PSPs und 1,2 Mio. PS2 ausgeliefert. Im Vorjahr waren es 3,5 Mio., 1,5 Mio. bzw. 1,5 Mio. gewesen. 37,4 Mio. PS3-, 8,1 Mio. PSP- sowie 2,8 Mio. PS2-Spiele gingen an den Handel. Im Vorjahr waren es 35,2 Mio., 11 Mio. bzw. 5,6 Mio. gewesen. Die weltweite Hardwarenbasis der PS3 beträgt jetzt insgesamt 55,5 Mio. Geräte. Laut der jüngsten Geschäftszahlen von Microsoft und Nintendo liegen Xbox 360 und Wii bei 57,6 Mio. bzw. 89, 3 Mio.

Sony senkte die Umsatzprognose für das gesamte Geschäftsjahr (1. April 2011 bis 31. März 2012) um 9,7 Prozent auf 6,5 Billionen Yen. Statt eines Gewinns in Höhe von 60 Mrd. Yen erwartet der Konzern jetzt ein Minus von 90 Mrd. Yen.




Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Sony

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  • Die Marktsättigung ist ganz einfach überschritten. Im Rahmen der extremen Globalisierung unserer Zeit , glaubt man halt als Konzerninhaber und Shareholder man könne jedes Jahr einen Zuwachs verbuchen , in der Regel stimmte das auch. Das Problem ist aber der Markt ist zu schnell gewachsen,  [...] Die Marktsättigung ist ganz einfach überschritten. Im Rahmen der extremen Globalisierung unserer Zeit , glaubt man halt als Konzerninhaber und Shareholder man könne jedes Jahr einen Zuwachs verbuchen , in der Regel stimmte das auch. Das Problem ist aber der Markt ist zu schnell gewachsen, Computerspiele sind salonfähig geworden, oder doch nicht ? Aber entgegen aller Prognosen sind Spiele nicht die Massenware wie man seit dem abflauenden Boom annimmt. Durch die Bewegungssteuerung hat Nintendo sich Frauen als Zielgruppe erschlossen und durch das Vereinfachen von Gameplay Elementen hat man sich , die zögerlichen Gelegenheitsspieler erschlossen die nun bedenkenlos auf den Zug aufspringen. Diese Neuzugänge hat man aber anscheinend mit der altvorderen Gamerfront verwechselt , ergo der Konsum für die neu hinzugewonnene Kundschaft ist gedeckt, die kaufen nun mal nicht den 2. Teil von Game X und werden auch nur selten den 10. Teil von Sport Games oder Train me fit nicht kaufen , die die immer wieder kaufen sind Leute die schon das Hobby schon seit Jahrzenten betreiben und wöchentlich mehrere Stunden damit verbringen und das ist nun mal nur ein Bruchteil der Kundschaft. Frauen und Gelegenheitsspieler(der Großteil der Kundschaft) interessieren sich auch nicht sonderlich für Stereoscopic 3D oder die neuesten Motion Spielereien, das einzige was noch weggeht wie warme Semmel sind die immer gleichen Action Blockbuster , die entweder mit simplifiziertem Gameplay oder dem xten Aufguss eines Multiplayers aufwarten. Handys ersetzen Handhelds und Handhelds sind auch meist ausreichend für den Gelegenheitsspieler , die Spiele kosten einen Bruchteil sind unkomplizierter etc. Desweiteren gibts auch jede Menge kostenlose Browsergames die von Gelegenheitsspielern gespielt werden. Früher oder später musste das einfach so kommen , das die Umsätze zurückgehen weil einfach ein massiver Teil der Käuferschicht wegbricht , weil die einfach nicht jedes Jahr ein minimales Update für eine Software brauchen die sie bereits besitzen , das gleiche gilt auch für die 3D Technik. Geräte stehen erst in jedem Haushalt wenn die Alten nicht mehr produziert werden ansonsten hat ein Kunde keinen Anreiz über einen Kauf nachzudenken, so locker sitzt das Geld in unseren Zeiten einfach nicht mehr.
  • Fast 90 Millionen verkaufte Wii. Beeindruckend! oO
  • Bis jetzt habe ich alles dank der Sufu im PSN Store gefunden. Aber es stimmt. Dank des Jugendschutzes gibt es im Deutschen PSN viel weniger. Also ich habe für Uncharted 3 gerade mal 35? bezahlt. Habe mir für 5? die Vorbestellerbox mit einen Gutschein von 20? bei Saturn gekauft. Beim Kauf wurden  [...] Bis jetzt habe ich alles dank der Sufu im PSN Store gefunden. Aber es stimmt. Dank des Jugendschutzes gibt es im Deutschen PSN viel weniger. Also ich habe für Uncharted 3 gerade mal 35? bezahlt. Habe mir für 5? die Vorbestellerbox mit einen Gutschein von 20? bei Saturn gekauft. Beim Kauf wurden dann die 25? vom Kaufpreis abgezogen.