Zu den SM-DLCs:
Die meisten davon sind optische Veränderungen (und zwei Spielmodi).
Naturgemäß ist es bei Warhammer 40k so, dass die Spieler sich für z.B. einen Orden entscheiden.
Also schaut man drüber und sieht: "Oh klasse, Death Guard Rüstung - die möcht ich haben, da ich auch aufm Tabletop mit der Death Guard spiele!"
Derjenige wird kaum auch noch die Blood Angels kaufen.
Die DLC-Waffen sind von den Werten mit den Standard-Waffen identisch (das Power Sword auf jeden Fall - die Relic Waffen weiß ich jetzt nicht genau, die waren glaub ich bei der Limited Edition dabei).
Gerade, was Space Marine angeht, hat THQ eine wie ich finde sehr gute DLC-Schiene gefahren:
- optische Modifikationen für Fans
- Multiplayer-Erweiterungen, um den Spielspaß zu verlängern und neue Varianten zu bieten
Bei Dawn of War 2 ist es auf den ersten Blick ähnlich, finde ich.
Viele (ja, sehr viele) optische Modifikationen für Fans und zusätzliche MP-Modi für die, denen das Normale nicht (mehr) ausreicht.
Die meisten davon sind optische Veränderungen (und zwei Spielmodi).
Naturgemäß ist es bei Warhammer 40k so, dass die Spieler sich für z.B. einen Orden entscheiden.
Also schaut man drüber und sieht: "Oh klasse, Death Guard Rüstung - die möcht ich haben, da ich auch aufm Tabletop mit der Death Guard spiele!"
Derjenige wird kaum auch noch die Blood Angels kaufen.
Die DLC-Waffen sind von den Werten mit den Standard-Waffen identisch (das Power Sword auf jeden Fall - die Relic Waffen weiß ich jetzt nicht genau, die waren glaub ich bei der Limited Edition dabei).
Gerade, was Space Marine angeht, hat THQ eine wie ich finde sehr gute DLC-Schiene gefahren:
- optische Modifikationen für Fans
- Multiplayer-Erweiterungen, um den Spielspaß zu verlängern und neue Varianten zu bieten
Bei Dawn of War 2 ist es auf den ersten Blick ähnlich, finde ich.
Viele (ja, sehr viele) optische Modifikationen für Fans und zusätzliche MP-Modi für die, denen das Normale nicht (mehr) ausreicht.