PlayStation 3
11.07.2005 14:45, Michael Krosta

Wie senkt man die Entwicklungskosten?

Glaubt man den Aussagen mancher Spieleentwickler und Publisher, werden die Entwicklungskosten für Next-Generation-Titel aufgrund von immer aufwändigeren Produktionen dramatisch in die Höhe schnellen - genau wie die Verkaufspreise.

Jon Burton, CEO des Entwicklerstudios Traveller's Tales, sieht die Situation nicht ganz so pessimistisch, denn seiner Meinung nach werden sich die Kosten bei der Entwicklung von PS3-Titeln in Grenzen halten. Die Lösung dafür sieht Burton in der Zusammenarbeit mit Filmstudios und er spricht aus Erfahrung: Sein Team werkelt gerade an der Videospielumsetzung des Disney-Films "The Cronicles Of Narnia", der Weihnachten 2005 in die Kinos kommen soll.

"Imagine if Disney made another Narnia film in three years' time and we made the PS3 version. We could just get the movie assets and plug them into the game - suddenly we can use the same model that they built for the movie", so Burton gegenüber Gamesradar . "EA are busy saying that developers would need 500 people to make a game and that it would be too expensive for everyone but them. But when you start tying in with movie studios that are making these assets anyway it becomes much more affordable. It makes real sense."

Natürlich macht eine solche Argumentation Sinn, doch gibt es einen Haken: Burton redet nur von Filmsetzungen - und mal ehrlich: Auch wenn Film und Spiel immer mehr zusammenwachsen, wird sich in Zukunft wohl niemand mit Spielen begnügen wollen, die alle auf Filmlizenzen basieren. Dennoch ist der Ansatz interessant: Könnten Spieleentwickler auf bereits für Filme vorgefertigte Modelle zurückgreifen, würden dadurch die Entwicklungszeiten beträchtlich gesenkt - und damit auch die Kosten.

Die Zukunft wird es zeigen, ob Spiel- und Filmindustrie tatsächlich diesen gemeinsamen Weg beschreiten werden.
  

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