Ja, nicht wenige Mittelständer haben schon herausgefunden, dass das mit den billigen Indern unterm Strich gar nicht so billig ist.
Da gibt es eine Menge Probleme, die einem logisch erscheinen - wenn man in Menschen mehr sieht als Zahlen in einer Excel Tabelle.
(Indien als Beispiel weil's fürs Programmieren gerade ist, was China für die Produktion ist.)
Nebenbei werden bereits viele Dinge outgesourced und wurden das schon länger, bei Deutschen Produktionen.
Bei einem bestimmten ARPG aus Deutschland saß in Deutschland das Kernteam und Texturen, Modelle, MoCap, etc. pp. kam alles von daher, wo es gerade am günstigsten war.
So von Außen betrachtet halte ich das in der News gesagte ein wenig für Jammern.
Deutschland ist IMHO eher dafür bekannt, Nischentitel zu basteln, angefangen von Wirtschaftssimulationen, über... ja, was eigentlich? (Achso: Gothic, DSA...) bis hin zu... "Simulationen".
Die Simulatorleute leben ganz glücklich in ihrer Nische.
Indie findet so gut wie nicht statt, will mir scheinen*, aber denen stehen eigentlich alle Tore offen, Kickstarter, Greenlight, wie sie alle heißen.
*Bedeutet: Ich sehe es nicht. Das muss aber nichts heißen!
Die anderen Nischen sind entweder an der Größe der Nische oder an Größenwahn erstickt.
Und dann gibt es noch die gerade platzende Blase mit Abzock Facebook-/Handyspielen.
Das Einzige, was ich mir vorstellen kann, das aus Geldmangel nicht aus Deutschland kommt, sind AAA Titel.
Also, in einer ansprechenden Menge. Ich habe Crytek nicht vergessen.
Aber AAA Titel müssen sich auch AAA verkaufen. Und dafür müssen die AAA tauglich sein.
Woher nehmen und nicht stehlen?
Wer in Deutschland macht den nächsten Witcher?