@Iskander, Jackass,...:
Glaubt ihr allen ernstes, dass nun komplett Japan nur eines im Sinn hat: Europa mit erstklassigen Spielumsetzungen zu erfreuen ???
Wollt ihr mir allen ernstes DAS klarmachen ?
Ich habe die dunkle Befürchtung, dies alles gehöre zur Ausnahme. Das damals die US- und Japan-Versionen der NES & SNES Module WESENTLICH gefragter waren als die Europäischen, hat man wohl vergessen. Oder das von den sagenumworbenen MegaCD-Versionen vieler Games hier nur geträumt werden konnte, nicht zu verschweigen die PC-Engine/GraFX-Konsole, die leider unterging.
Wenn ihr glaubt: \"Dies war doch endlos lange her\", der darf sich mal umsehen, wieviele Games heute eine saubere PAL-Umsetzung beinhalten.
Ich hoffe inständig, Nintendo Europe belässt es nicht bei einem Toptitel im Jahr und wird sich mühe geben, JEDES Game zu überarbeiten. Ansonsten wird man Hohl oder Dübel wohl zu alten 16-Bit Gewohnheiten zurückgreifen müssen und sich die US-Version importieren lassen, die dann so läuft wie es das Entwicklerteam auch erdacht hatte
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Langsam, langsam ...Gefällt mir, dass man uns hier anscheinend mehr zutraut als dem Rest der Welt.
Glaubt ihr allen ernstes, dass nun komplett Japan nur eines im Sinn hat: Europa mit erstklassigen Spielumsetzungen zu erfreuen ???
Wollt ihr mir allen ernstes DAS klarmachen ?
Ich habe die dunkle Befürchtung, dies alles gehöre zur Ausnahme. Das damals die US- und Japan-Versionen der NES & SNES Module WESENTLICH gefragter waren als die Europäischen, hat man wohl vergessen. Oder das von den sagenumworbenen MegaCD-Versionen vieler Games hier nur geträumt werden konnte, nicht zu verschweigen die PC-Engine/GraFX-Konsole, die leider unterging.
Wenn ihr glaubt: \"Dies war doch endlos lange her\", der darf sich mal umsehen, wieviele Games heute eine saubere PAL-Umsetzung beinhalten.
Ich hoffe inständig, Nintendo Europe belässt es nicht bei einem Toptitel im Jahr und wird sich mühe geben, JEDES Game zu überarbeiten. Ansonsten wird man Hohl oder Dübel wohl zu alten 16-Bit Gewohnheiten zurückgreifen müssen und sich die US-Version importieren lassen, die dann so läuft wie es das Entwicklerteam auch erdacht hatte
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