Dass Entwickler-Tagebücher höchst interessante Spieldesign-Überlegungen zu Tage fördern können, zeigt der aktuelle Eintrag auf der offiziellen <4PCODE cmd=DGFLink;name=Lords of The Realm 3;id=2518>-Webseite. David "Zeb" Cook von Impressions Games hat sich mit spätmittelalterlicher Kriegsführung beschäftigt, um das für Anfang 2003 geplante Echtzeit-Strategiespiel möglichst realistisch zu gestalten. Er erläutert , warum die authentische Umsetzung der chaotischen Abläufe aus Schlachten wie Crecy, wo Stolz und Ritterideale jede effektive Taktik zunichte machten, kontraproduktiv wäre.
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