AquaNox 2: Revelation
Unsere Kollegen von Wassernacht.de haben ein interessantes Interview mit Ingo Frick von Massive Development geführt. In diesem beantwortet er einige Fragen zur in <4PCODE cmd=DGFLink;name=AquaNox;id=1192> und <4PCODE cmd=DGFLink;name=AquaNox: Revelation;id=2896> verwendeten Krass-Engine - die Grafikengine, mit der die beeindruckenden Wasser- und Lichteffekte entwickelt wurden. Wer mehr erfahren möchte, der findet das komplette Interview auf dieser Seite .
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