von Dieter Schmidt,
World of Warships: Video: Die Game-Engine
Teil 8 der Entwickler-Videoreihe beleuchtet die hauseigene Game-Engine. Dabei drücken sich die Entwickler von World of Warships etwas dramatisch aus: Die Hybridlösung aus serverbasierter und lokaler Darstellung des Spielgeschehens meint lediglich, dass neben den Account gebundenen Daten diverse Kalkulationen in der Cloud getätigt werden – wie auch in den meisten modernen Multiplayer-Spielen, sprich: Die Zusammenführung aller Aktionen aller Spieler. Der Game-Client hingegen beinhaltet die klassische Darstellung der Grafik. Hier hat man sich von World of Tanks gelöst und nutzt interessanter Weise eine alte koreanische Vorlage: