Gone Home
26.05.2014 19:04, Julian Dasgupta

"Es ist ein Spiel"

Gone Home (ab 25,56€ bei kaufen) gehörte zu den polarisierenden Spielen des vergangenen Jahres. In der GDC Vault kann man sich jetzt einen Vortrag ansehen, den Steve Gaynor auf der Game Developers Conference 2014 in San Francisco gehalten hatte. Darin beschäftigte sich der Mitgründer von The Fullbright Company mit dem Vorwurf, den sich die Entwickler wohl am häufigsten anhören mussten: Gone Home sei kein Spiel.

Dies werde oft damit begründet, dass Gone Home keine Puzzles, Kämpfe, Story-Verzweigungen, der Spieler nicht scheitern kann und die Spielzeit recht kurz ist. Dies seien die Erwartungen, die Spieler auf Basis moderner Videospiele hätten. Das Spiel fuße aber auf einigen Grundpfeilern, die Spiele allgemein auszeichnen würden. Das Erlebnis variiere von Spieler zu Spieler, der außerdem auch den Ablauf bestimme. Der Designer gebe das Regelwerk vor, das aber vom Input des Spielers abhänge.

Ein Spiel sei nicht nur dann ein Spiel, wenn der Nutzer die Struktur der Welt oder der Story verändere. So verwies Gaynor auf das in New York City aufgeführte Sleep No More , in das der Besucher als aktiver Beobachter eingebunden sei. Das Stück spielt in einem ehemaligen Hotel und ist auf mehrere Etagen verteilt. Der Zuschauer müsse sich entscheiden, wo er sich aufhalten will und ob er einem bestimmten Charakter folgen will. Jeder Besucher habe so letztendlich ein invididuelles Erlebnis, verändere aber nie die Handlung. In Gone Home entscheide jeder Spieler, wie er mit der Umgebung interagiert, in welcher Reihenfolge, und welche Bedeutung er den Objekten abgewinnt. Die Interaktion sei ein wichtiger Teil der Interpretation und forme diese.

Gaynor plaudert außerdem über Lichtschalter, den "zweiten Spieler", Käserollen in Skyrim, Spiele, die Gone Home inspirierten, sowie andere Hintergrundinfos.

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