Also ich hoffe auch stark das da noch ein bischen "epic scale" mit einfließt. Einheiten die sich mit dem flow field aneinander vorbei wabbeln und auf kürzeste entfernung übern haufen schießen ist nicht gerade das was ich unter episches schlachtenfeeling verstehe. Das sieht eher sinnbefreit aus.
Auf der anderen seite gibts eben wohl doch jede menge probleme mit dem planetensystem die wohl auch tribute fordern. Man hat immer ne relativ hohe krümmung der oberfläche, also muss entweder nen bogenschuss her oder die reichweite ist eben scheiß kurz wenns direkt gerade aus treffen soll. Und so sieht das gameplay leider auch aus.
Auf der anderen seite gibts eben wohl doch jede menge probleme mit dem planetensystem die wohl auch tribute fordern. Man hat immer ne relativ hohe krümmung der oberfläche, also muss entweder nen bogenschuss her oder die reichweite ist eben scheiß kurz wenns direkt gerade aus treffen soll. Und so sieht das gameplay leider auch aus.