Egal wie lange es dauert, stellt sich mir so langsam die Frage, ob sich das Projekt noch in die Richtung bewegt, die ich mir beim Start vorgestellt hatte. Ich dachte eher an etwas wie den Freelancer-Multiplayer, nicht an Unreal Tournament.
Mal schauen, wann man sich dann mal wieder auf die Spacesim-Komponente konzentriert.
Mal schauen, wann man sich dann mal wieder auf die Spacesim-Komponente konzentriert.