Trinity
Actionspiele mit Zeitlupeneffekten sind nach wie vor beliebt. Angefangen hat es mit Max Payne, wo die Slow-Motion-Effekte erstmals gekonnt eingesetzt wurden. Weitere Spiele folgten mit mehr oder weniger gelungen Adaptionen dieses Systems - zuletzt in <4PCODE cmd=DGFLink;name=Enter The Matrix;id=2872>. Im nächsten Jahr will sich der Action-Titel <4PCODE cmd=DGFLink;name=Trinity;id=3961> auf die Bullet-Time verlassen. Was sonst noch dahinter steckt, klären die First Facts !
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