Unreal Tournament 2004
Ursprünglich war geplant, dass UT 2003 und UT 2004 im Netzwerk zueinander kompatibel seien, so dass beide Partien mit- bzw. gegeneinander spielen könnten. Diese Pläne wurden laut Tim Sweeney von Epic jetzt gekappt: Aufgrund massiver Veränderung im Netzwerkcode (inklusive verringerter Bandbreitennutzung, Unterstützung von Fahrzeugen und allgemein verbesserter Performance) konnte die Kompatibilität nicht aufrecht erhalten werden.
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