Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber... doch. Skyrim 1.0 kam dem recht nahe.
Ich hatte dort ein halbes Dutzend oder mehr nicht abschließbarer Quests. Aus einem Dungeon kam ich ohne cheat nicht mehr raus, weil ein essentielles Questitem durch den Boden geglitcht war.
NPCs "klonten" sich und standen plötzlich in mehrfacher Ausführung vor mir.
Und lasst uns nicht die rückwärts fliegenden Drachen vergessen.
Dochdoch, zu Beginn war da einiges kaputt, aber es war auch noch ein gutes Stück umfangreicher als KCD.
Bei KCD gibt es zahlreiche Spieler, die schwören, ihnen wären nach 100 Stunden keine bugs aufgefallen. Kein Schimmer, wie das passieren kann. Das Ding ist Bug Central. Da muss man nicht mal versuchen, die Grenzen der engine oder der Spiellogik auszutesten.