Divinity: Original Sin 2
30.09.2015 15:00, Marcel Kleffmann

Kickstarter-Kampagne mit mehr als 2 Mio. Dollar beendet und alle Zusatzziele erreicht

Die Kickstarter-Kampagne von Divinity: Original Sin 2 (ab 49,95€ bei kaufen) ist (sehr) erfolgreich zu Ende gegangen. 42.713 Unterstützer haben 2.032.434 Dollar beigetragen, um die Verwirklichung des ambitionierten Rollenspiels zu ermöglichen - ca. 43.000 Dollar via PayPal kommen noch hinzu. Die Entwickler zeigen sich tief beeindruckt von dem Feedback. Für den Vorgänger (Divinity: Original Sin) konnten die Entwickler bei Kickstarter noch 944.282 Dollar von 19.541 Unterstützern einsammeln. Auch GOG.com (CD Projekt) hat sich mit 10.000 Dollar an der Crowdfunding-Kampagne beteiligt und darf somit einen Nicht-Spieler-Charakter für das Rollenspiel erstellen. Ideen zu solch einem Charakter werden hier gesammelt .

Sämtliche Zusatzziele wurden erreicht. Somit werden noch die Maske des Formwandelns und der "Dungeon Master Modus" eingebaut. Mit der Maske des Formwandelns wird es möglich sein, dass ein Charakter sein Äußeres verändern kann, z.B. von einem Lizard (humanoide Eidechse) zu einem Menschen, was jeweils unterschiedliche Dialogoptionen erlauben wird. Mit der Maske soll man mehrere Rollen mit einem Charakter übernehmen können und somit wird es möglich sein, komplett ohne Begleiter als "einsamer Wolf" spielen zu können. Mit dem "Dungeon Master Modus" soll basierend auf dem Mod-Editor ein Toolkit bereitgestellt werden, um Abenteuer und Dungeons für andere Spieler zu erstellen. Während diese Spieler aktiv sind, soll man als "Dungeon Master" das Geschehen live kontrollieren und beeinflussen können.

Divinity: Original Sin 2 wird erneut als Einzel- und Mehrspieler-Rollenspiel (kooperativ oder kompetitiv) mit einer Party aus vier Charakteren und viel Freiheit à la Pen-and-Paper beschrieben. Versprochen werden rundenbasierte Kämpfe, spannende Erzählungen und allerlei Entscheidungen mit Konsequenzen. Das grundlegende Thema von Original Sin 2 soll sich um die Herkunft des Charakters und Fragen der Marke "Wie beeinflusst die Herkunft, wer man ist und welche Chancen man im Leben bekommt" drehen.

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