PlayerUnknown's Battlegrounds: September-Update bringt bessere Performance, Nebel und mehr - 4Players.de

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Sonstige
Entwickler: Bluehole
Release:
Q4 2017
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PlayerUnknown's Battlegrounds: September-Update bringt bessere Performance, Nebel und mehr

PlayerUnknown's Battlegrounds (Shooter) von Bluehole / Microsoft
PlayerUnknown's Battlegrounds (Shooter) von Bluehole / Microsoft - Bildquelle: Bluehole / Microsoft
Bluehole hat das September-Update für PlayerUnknown's Battlegrounds auf den Testservern freigeschaltet und das komplette Changelog veröffentlicht, wie DSO Gaming berichtet. Demnach soll die Aktualisierung u. a. die Performance auf schwächeren PC-Systemen verbessern. Aber auch Server-Optimierungen sollen vorgenommen worden sein. Zudem soll mit nebligem Wetter eine weitere Witterung verfügbar sein, welche die Sicht auf der Karte einschränke - die Aktivierungswahrscheinlichkeit sei allerdings gering. Darüber hinaus wurden mit East of Stalber ein neuer Ort und mit dem halb-automatischen Präzisionsgewehr Mini-14 eine neue Waffe eingeführt. Hier die vollständigen Patchnotizen:

Client Optimization
• Optimized shadows
• Improved performance on low-end PCs by optimizing buildings
• Optimized client and server performance when there are multiple vehicles in a close vicinity
• Optimized UI
 
World
• Added Foggy weather
o The foggy weather effect will hinder player sight on the map. This weather effect has a low probability to occur
o In order to test the weather effect, the foggy weather will have a higher chance to occur during test server gameplay, but will be reduced for Live servers
• Enhanced graphics of the sky in pre-existing weather effects
• Added a new town, East of Stalber

UI/UX
• Added new Option to change Crosshair color
• Added new Double Tap feature in control options for leaning (Default keys set to Q and E)
• Added new option to improve the visual effect of going from free look back to character's line of sight
• Added new key binds when using Consumables
• Teammates' names are now representative of their current postures (IE Crouching, Prone, etc)
• Added new key bind to mark your current position on the map (Default key set to Insert)
• Added a new key bind to center the map around the character's current position (Default key set to Space)
• Added a new key bind to use the Consumables in the order of Med Kit, First Aid Kit, and Bandage (Default key set to "-")
• Added a new feature to reset the zeroing distance using Mouse wheel click
• Adjusted the position of the Report window• Added a new feature in Settings, called "Inventory screen character render" to turn off character rendering in Inventory screen to improve performance.

New Item
• Added a new weapon, the Mini-14. The Mini-14 is a lightweight and compact 5.56 semi-automatic marksman rifle
o The weapon uses sniper rifle attachments for both the muzzle and magazine slots, and can take any type of optic sight
o This weapon has lower damage stats than other DMR's, which is compensated by very high muzzle velocity and low bullet drop
 
Gameplay
• Distance at which shadows are rendered are now synchronized across all graphics settings to ensure fair play
• Characters who are knocked out while underwater will now have a breath gauge as well as take additional damage over time
• Adjusted the balance of several weapons:
o Increased the Crossbow reload speed by 35%
o Tommy gun has been removed from Care Packages and become a world spawn. It now supports attachments such as the Silencer, Vertical Foregrip, and Magazines
o Horizontal recoil scale has been clamped for greater consistency for weapons with high horizontal recoils
• You may now holster grenades by switching to another weapon or unarmed state unless the grenades have already been cooked
• The firing mode of weapons will now remain consistent with the firing mode that was selected, after dropping a weapon and picking it back up again
• Adjusted the collision damage of Motorcycles

Actions
• Recoil animations are updated for all weapons
• Adjusted animations and balance of throwables
o Decreased fuse time of the Flash Grenade to 2.5 seconds
o Increased the lethal and injury ranges of the Frag Grenade
o Improved the animation for throwing grenades to allow for increased speeds and more accurate trajectories, but decreased visual trajectory distance of throwables
o Cooking of grenades is now manual (Default key set to R)
o You may now toggle the throwing mode between overhead and roll (Default key set to Right Mouse Click)
o The movement speed of a character affects the trajectory of throwables
• Improved leaning animation; leaning on the left side to expose less of the body
• Sprinting will no longer prevent regeneration of breath gauge and will stop leaning state automatically
• You may change your stance while reloading without cancelling the reload

Sounds
• Added new sounds when using Consumables
• Adjusted the audible ranges of reloading and window breaking
• Added a new sound for collisions between vehicles and characters
• Added new sound for the animation of removing the grenade safety pin

Bug Fixes
• Characters that fall or glitch underneath the map will now be reset to the ground automatically
• Fixed a bug where FOV slider value would be improperly set inside of vehicles in FPP mode, regardless of FOV slider setting
• Fixed a bug resulting in clients freezing when changing controls in the options
• Corrected the descriptions of certain weapon attachments
• Fixed animation bugs of other characters after reconnecting to a game
• Fixed several bugs related to the Spectator mode
• Fixed a bug of the breath gauge appearing at zero at the start of the game
• Reloading will now cancel if a character loots an item with Right Click during reload
• Fixed a bug with the honking sound remaining persistent when opening the map or performing other actions while honking
• You may no longer set different features on a single key bind in the Options
• Fixed a graphic bug of the Magazine position on the weapon in the Inventory screen when switching to a different weapon

Others
• Revised the BP methodology to prevent BP farming and idle users from gaining BP
• Added FPP Leaderboard for all regions with FPP
• NVIDIA ShadowPlay Highlights now works on Window 7 and Window 8 (However, if Windows Aero is disabled it may not work)

Letztes aktuelles Video: Video-Vorschau


Quelle: Bluehole / DSOG
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Kommentare

AK-Buy schrieb am
Kommt mir mit leseverständnis und bezieht die eckigen klammern hinter einer übersetzung auf alle folgenden...
Und den Beruf hab ich gegen erwähnt, weil man sich dort meist auf ein themengebiet beschränkt, und mir keiner einfällt, der sich groß damit beschäftigt über Dinge drüber zu springen. Auch im deutschen hab ich mich noch nicht mit Kollegen drüber unterhalten, wo drüber zuspringen. Da kannste dich gerne zu 80% auf englisch unterhalten, heißt nicht, dass dir ein Themenfrmeder Begriff geläufig ist.
Und sry, wenn man schreibt: "Dann bin ich wohl nicht normal" impliziert man dass Gegenteil, dass also eher doch das streitthema nicht normal ist. Zumindest wird die Redewendung hier im der Gegend so verwendet. Wenn das bei dir anders ist, und das wirklich nur ne normale frage war dann hier dir Antwort. Ja der Begriff ist normal, du nicht.
Liesel Weppen schrieb am
AK-Buy hat geschrieben: ?
14.09.2017 07:22
Wobei ich nicht weiß als was du arbeitest, aber ich bezweifle, dass ihr euch dabei unterhaltet wie krass ihr über hindernisse springt.
Beruf hatte ich genannt, weil ich dort sehr viel mit Englisch zu tun habe, sowohl in Schrift als auch Sprache. Ich würde sogar sagen, dass da 80% Englisch verwendet wird.
AK-Buy hat geschrieben: ?
14.09.2017 07:22
Aber wenn du meinst, dein engl. Wortschatz sei der Grundstein der Normalität für die englische Sprache, ja, dann is to vault vlt kein normaler englischer Begriff, sondern wurde von PUBG erfunden :Blauesauge:
Ich habe nicht behauptet, dass der von PUBG erfunden wurde, das war eine Rückfrage, ob das ein gängiger Begriff sei oder ob den irgendjemand erfunden hat, eben weil er mir nicht bekannt war. Ich hoffe dein Leseverständnis ist im englischen besser, denn auf deutsch ist es offensichtlich gar nicht vorhanden.
Ich habe auch nicht meinen Wortschatz als "normal" hingestellt, das war einer der anderen Poster hier, ich habe daraus lediglich gefolgert, dass ich dann woh ebenl NICHT normal bin, also genau das Gegenteil von dem was du hier schreibst, aber das mit dem Leseverständnis hatten wir ja schon.
Egal ob mein Wortschatz nun "normal" ist oder nicht, ich habe in 20 Jahren...
AK-Buy schrieb am
Liesel Weppen hat geschrieben: ?
14.09.2017 01:35
AK-Buy hat geschrieben: ?
13.09.2017 16:55
nö, ganz normal im Gaming und einfach der englischen Sprache.
Hab ich in 20 Jahren Gaming und Beruf noch NIE gehört... Also entweder ich bin nicht normal, oder der Begriff ist es nicht.
Das tut mir leid für dich. Wobei ich nicht weiß als was du arbeitest, aber ich bezweifle, dass ihr euch dabei unterhaltet wie krass ihr über hindernisse springt.
Aber wenn du meinst, dein engl. Wortschatz sei der Grundstein der Normalität für die englische Sprache, ja, dann is to vault vlt kein normaler englischer Begriff, sondern wurde von PUBG erfunden :Blauesauge:
Nuracus schrieb am
Liesel Weppen hat geschrieben: ?
14.09.2017 01:35
AK-Buy hat geschrieben: ?
13.09.2017 16:55
nö, ganz normal im Gaming und einfach der englischen Sprache.
Hab ich in 20 Jahren Gaming und Beruf noch NIE gehört... Also entweder ich bin nicht normal, oder der Begriff ist es nicht.
Na denk doch mal an das alte Jump'n'Run Fallout, da ging es sogar um den Vault-Bewohner, der jede Menge Hindernisse überspringen musste.
Ja okay, der wart echt schlecht, aber jetzt ist es zu spät.
Liesel Weppen schrieb am
AK-Buy hat geschrieben: ?
13.09.2017 16:55
nö, ganz normal im Gaming und einfach der englischen Sprache.
Hab ich in 20 Jahren Gaming und Beruf noch NIE gehört... Also entweder ich bin nicht normal, oder der Begriff ist es nicht.
schrieb am

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