von Julian Dasgupta,

Elite: Dangerous: Video zum Cockpit-Konzept

Elite Dangerous (Simulation) von Frontier Developments
Elite Dangerous (Simulation) von Frontier Developments - Bildquelle: Frontier Developments
Im jüngsten Entwicklertagebuch für Elite: Dangerous geht Chris Gregory kurz auf die vor einiger Zeit inszenierte Raumschlacht ein und erläutert u.a., was wie bearbeitet wurde. Im zweiten Teil geht es um ein Thema, das Genrefans naturgemäß sehr am Herzen liegt: das Cockpit. Der Art-Director zeigt das Konzept und legt dar, wie die Kopfbewegungen wirken sollen und wie das Ganze dynamisch ausgeleuchtet wird. Wieder mit an Bord: Das 3D-Radar aus dem Original.

Letztes aktuelles Video: Entwicklertagebuch 8



Kommentare

popcorn schrieb am
Kommt ihr in nur einem Thread zu einem der beiden Spiele mal auch ohne diesen Schiffekaufschwachsinn aus?
Ich als eingefleischter Star Citizen Fan sage zumindest das das Cockpit gut aussieht, man muss halt erst mal abwarten wie es dann am Ende funktioniert.
Das letzte Elite stand halt auch für eine Bugfest deshalb muss man da vorsichtig sein, allerdings durch das diesmal die Spieler es in der Alpha testen können bin ich da weniger skeptisch.
OriginalSchlagen schrieb am
rekuzar hat geschrieben:Elite widerfährt zwar nicht der gleiche Hype, für mehr Geld gibts hier allerdings auch Schiffe als Goodies. Nur weils nicht so groß aufgezogen ist sollte du das grundsätzlich gleiche Konzept doch wohl auch gleichermaßen verurteilen.
Zum Titel, sieht auf jeden Fall schick aus da es schon in ein paar Monaten rauskommen soll hoff ich auf mehr solcher Videos. Da X ausfällt wär es schön wenn Nummer 2 auf der SpaceSim Liste besser abschneidet.
aha. kommt es denn wenigstens ohne vorbestellerbevorzugung? :roll:
Bambi0815 schrieb am
Das lustige ist ich freu mich mehr auf das game als auf star citizen. Dennoch habe ich star sitizen gekauft und das noch nicht. Werde ich aber noch. Irgendwann
DasGraueAuge schrieb am
Während ich das holographische HUD an sich gut finde, ist die Implementierung doch recht fragwürdig. Wozu noch modellierte physische Cockpits, wenn diese keine Informationen mehr liefern? Warum folgt das HUD nicht den Kopfbewegungen des Piloten?
manu! schrieb am
Dar ja X-Rebirth unerwartet eine Mega Katastrophe war, setze ich alles auf Elite.Ich habe aus Nostalgie immer mal wieder zu Weihnachten während Skispringen Elite gespielt bis hoch zum ich glaube Puma Clipper.Was immer bissi gestört hatte waren die Jäger um ich glaube Bernards Stern, die ständig kamen und abgehauen sind, dann wieder Zeit auf Vollgas und wieder kamen die und sind abgehauen.Haben so ein bissi den Spielfluss gestört.Anosnten war das Spiel der Wahnsinn.Und wenn ich mir so das Video da angucke....hab ich wenig bedenken,der Mann weis was er tut.
schrieb am
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