Dir ist schon klar, dass diese "sorgfältige Programmierung" ein ENORMER Zeitaufwand ist oder ?Norweger hat geschrieben:Ich behaupte mal, dass mit einer vernünftigen und sorgfältigen Programmierung Darkensang auch mit empfohlenen 1GB problemlos laufen würde.DaMastaFlex hat geschrieben:Unverschämt?! Unverschämt is das deine kiste mit weniger läuft!!!Norweger hat geschrieben:Obwohl der RAM so billig ist fällt mir nur eines zu den RAM-Anforderungen von Darkensang ein: Unverschämt!
Allgemein stört mich die Tendenz der Hardwarefressenden Software nach dem Motto "es gibt die Hardware auf dem Markt, also sollen sich die Leute die selbige auch kaufen - dafür können wir uns saubere Programmierarbeit sparen."
Dieser Trend ist schon seit Jahren zu beobachten und sehr bedauerlich. Das sind halt die Gesetze des Marktes - möglichst schnell die Sache an den Mann bringen und Kapital machen. Wenn sich da mal einige Leute gegen den Aufrüstwahn stellen würden, würde man mal sehen wie schnell gute Spiele programmiert werden, die trotzdem weniger Ressourcen fressen.
Klar kann man das auch mit 1 GB, aber dann kannst du erstmal ne Engine neu schreiben die den Arbeitsspeicher besser nutzt und musst extrem darauf achten resourcensparend zu coden.
Jede Spieleschmiede arbeitet unter Zeitdruck und kümmert sich zuerst um Grafik, Scripte, Story und alles was sonst so anfällt.
Wieso sollten die also noch Monate ( wirklich Monate ) damit verbringen, die empfolenen Anforderungen die ungefähr einem mittleren Gamerechner entsprechen, so weit runterzufahren, dass die Software auf jedem Billigrechner läuft......
es gibt praktisch keine PCs und auch fast keine Laptops mehr, die man heute kaufen kann und die nicht mind. 2 GB haben.
95 % aller Leute die regelmäßig neue Games zocken, haben eh nen besseren Rechner.
warum also die Beschwerden?
viel GB verringern die Ladezeiten, lassen mehr NPCs und andere Objekte gleichzeitig zu usw.
Es gibt schon Gründe warum der "Schatten über Riva" Rechner für...