Hellblade: Senua's Sacrifice
28.10.2014 09:13, Alice Wilczynski

Einblicke in die Entwicklung eines Spiels mit kleinem Budget

In Teil fünf der Entwickler-Video-Reihe geben die kreativen Köpfe von Ninja Theory Einblicke in die Entstehung ihres Action-Spiels Hellblade. Hauptentwickler Tameem Antoniades betont, dass ihm schon immer einzigartige Spiele wie Ico oder Abe's Odysee am Herzen lagen. Seiner Meinung nach können diese kleineren Indie-Titel heutzutage nur durch den digitalen Vetrieb und Plattformen wie Steam Greenlight bestehen. Dominic Matthews weist darauf hin, dass nur 13 Leute momentan an Hellblade arbeiten und somit nur 200.000-300.000 Einheiten des Spiels verkauft werden müssen um die Kosten wieder reinzukriegen. Teure Motion-Capture-Aufnahmen werden von dem Studio improvisiert und mit selbst gebasteltem Equipment aufgenommen.

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