Das britische Studio hatte für Disney Pure und Split/Second Velocity produziert. Beide Spiele wurden recht gut bewertet, konnten aber nicht die absatztechnischen Erwartungen des Konzerns erfüllen, der nach einigen anderen Enttäuschungen Ende 2010 schließlich eine Abkehr vom Core-Bereich verkündete. Im Gegensatz zu Propaganda Games (Turok, Tron Evolution) hatte Black Rock die erste Kürzungswelle noch mit einigen Verlusten überlebt und zuletzt nach Personal für ein auf der Unity Engine basierendes Free-to-play-Spiel gesucht.
Aufgrund der Schließung des Studios müssen sich jetzt knapp 40 Entwickler nach einem neuen Job umsehen. Der eine oder andere davon dürfte aber vermutlich bei ehemaligen Kollegen unterkommen: Innerhalb der vergangenen Wochen hatten einige frühere Mitglieder des Teams mit RoundCube Entertainment und ShortRound Games zwei neue Studios gegründet.