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Anfänger Guide um erfolgreich Spiele zu produzieren

Anfangs tut man sich hier schwer da einem immer das Geld gleich ausgeht. Mit diesem kleinen Guide zeige ich euch, wie ich die Geldprobleme los wurde.

Zunächst beschränkt ihr euch auf das Erfüllen von Aufträgen. Diese bringen euch Geld ein, wenn auch nicht viel aber stetig hilft es euch. Kauft beim Händler (der ab und an verbeikommt) die boosts auf irgendwas, ein boost reicht erstmal (sind ja auch teuer). Nutzt nun diesen boost beim Erfüllen von sehr lohnenwerten und somit schwierigen Aufträgen, also die Researchpunkte dafür aufheben. Habt ihr Euch nach ca. einem Jahr etwas Geld angesammelt, investiert und gut geskilltes Personal. Lasst Leute anheuern und holt euch einen Designer, einen Programmierer, Musiker (snd. Engineer), und Rest egal vorerst. Skillt diese Leute langsame etwas hoch mit dem billigsten skill trainier, lohnt sich am ehesten und bringt schon was. Ihr werdet merken das euer Personal gut ist wenn die Aufträge erheblich schneller bearbeitet werden.

Habt ihr nun ein nettes Vermögen von ca. 800K $ kauft euch eine Spielekonsolen Lizenz, aber Achtung, diese sollte aktuell sein. Nun könnt ihr erstmal probieren nebenbei ein low budget Spiel zu erstellen. Wird das Spiel dann erstellt bzw vetrieben könnt ihr immer noch weiter Aufträge annehmen und abarbeiten, nutzt diese Zeit sinnvoll. Wichtiger Faktor ist: Je mehr Geld ihr Anfangs für das SPiel ausgebt, desto besser sind eure Chance. Anfangs werdet ihr echt bluten damit das Spiel überhaupt rauskommen kann, später wird es finanziell uninteressant werden, da die Spiele (zumindest bei mir) meist sehr gut verkauft werden und es eher an skills und Genre hapert als an Geld.

Kommt der Händler vorbei, kauft euch den nächsten Booster. Vergesst das Redbull Zeugs, bringt nichts.

So sollte es gut klappen.
Eingesendet von blackwood, vielen Dank.

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Aufbau-Strategie
Entwickler: Kairosoft
Publisher: Kairosoft
Release:
kein Termin
10.2010
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