*hust* Das, was du beschreibst ist Tesselation und wird angewandt mit Polygonen.Rosette 3000 hat geschrieben:bsp.: wir haben ein objekt, was auf dem bildschirm angezeigt wird. der grafikkarte ist es egal, ob das objekt aus 2 millionen oder 150 millionen voxels besteht, es werden nur soviele berechnet, wie die auflösung anzeigen kann. deswegen kann man hochdetaillierte objekte erstellen, ohne groß an rechleistung zu verlieren, mit polygonen ist das nicht möglich.Baba O'Riley hat geschrieben:Aber was meinst du mit "die restlichen voxels werden nicht angezeigt, also müssen sie auch nicht berechnet werden und verbrauchen daher keine rechenleistung"?
Voxel sind was ganz anderes. Schleudere hier bitte nicht zwei verschiedene Begriffe durcheinander.