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Star Wars: The Old Republic: Gefährten



Gefährten
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Fazit Star Wars: The Old Republic, 22.12.2011:

Angetrieben von einer sehr guten Sprachausgabe hat mich die Alte Republik schnell in ihren Bann gezogen. Und Bioware hatte bei mir als Gruppenmuffel mit seinen unterhaltsamen Solo-Abenteuern ohnehin viele Sympathiepunkte sicher. Von mir aus hätte man gleich ein Offline-Knights of the Old Republic 3 machen können! Doch auch Multiplayer-Jedi kommen auf ihre Kosten: Mit den Duellen Imperium gegen Republik sowie den heroischen Aufgaben gibt es genug Inhalte. Technisch bleibt ein zwiespältiger Eindruck: Einerseits ist das comichafte Design eine gute Entscheidung gewesen und sorgt mitunter für unglaublich schöne Panoramen. Doch bei den Figuren und vor allem der Mimik lässt die Kulisse einige Wünsche offen - was angesichts der Dialoglastigkeit und der Offline-Konkurrenz aus eigenem Hause unverständlich ist. Auch die Kampflags und generelle Performance-Probleme stören. Inhaltlich machen die Kanadier eigentlich alles richtig: Die Gefährten als zusätzliche soziale Komponente sowie als Allzweck-Team (Gegenstand-Herstellung, Kampf-Unterstützung, Trash-Muli) sind gelungen. Und dank ausreichender Missionen in allen Spielstadien wird das umstrittene Grinding nahezu ausradiert - schön! Zwar hätten die Aufgaben häufiger vom üblichen Holen und Bringen sowie Kampf abweichen können, doch das wird durch die tolle futuristische Atmosphäre wieder wett gemacht. Der Online-Rollenspiel-Einstieg von Bioware hat mir trotz kleiner Mankos richtig Spaß gemacht!
(Mathias Oertel)



Star Wars: The Old Republic ist klar eines der besseren Online-Rollenspiel der letzten Jahre! Aber es ist weder eine Revolution noch ein Meilenstein. Biowares Abenteuer bleibt in alten Mechaniken verwurzelt und verlässt sich zu sehr auf bekannte Muster und gewohnte Standards. Das verdeutlicht vor allem das Kampfsystem, das zwar einerseits ausreichend Fähigkeiten sowie Kombinationen bietet, aber andererseits Dynamik, Abwechslung und Eigenständigkeit vermissen lässt - zudem fühlen sich die Gefechte zu statisch an.  Sehr gelungen ist hingegen die Hauptgeschichte der acht Klassen und auch die umfangreichen Dialoge können sich hören lassen, selbst wenn Qualität, Emotionalität und Unterhaltungsfaktor stark schwanken und es häufig viel Gerede um nichts gibt. Dafür entschädigen wiederum die einzigartigen Entscheidungen, deren Tragweite allerdings zu gering ausfällt. So lobenswert die Präsentation der Geschichte ist: die Quests wirken durchgehend altbacken und zeugen nicht gerade von Kreativität, zumal die aufkommende Spannung zu oft von Langatmigkeit überdeckt wird. Es gibt kaum erzählerische Ereignisse, die innerhalb der Aufträge im Gedächtnis bleiben - ganz im Gegensatz zu den großartigen Gefährten, die weitaus mehr sind als nur bloße Begleiter. Ausbaufähig zeigt sich der Endgame-Content, der ebenfalls nur Bewährtes bietet, aber dafür motivieren die gut ausgearbeiteten Hintergrundgeschichten der anderen Klassen zum erneuten Hochspielen. Alles in allem ist Star Wars: The Old Republic ein wirklich gutes klassisches Online-Rollenspiel mit starkem Storyanteil, dem Abwechslung, Quest-Kreativität und mehr MMO-Ambiente (Public Quests) für höhere Regionen fehlt.
(Marcel Kleffmann)



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Kommentare

Minando schrieb am
Du bist ein notorischer Eigenbrödler, deine Teamfähigkeit geht gegen Null und du neigst dazu soziale Kontakte vermittels totaler Deodorant-Verweigerung auf ein Minimum zu reduzieren ?
Dann kennt BIOWARE die Antwort auf all deine Quest-bezogenen Probleme: COMPANIONS !
...
Jetzt müssen sie nur noch die Beschränkung auf EINEN Sidekick entfernen, dann kann man auch ohne nervige Mitspieler Dungeonruns machen.
Azurech schrieb am
Alle die hier rummaulen, haben wahrscheinlich 3,4 Trailer gesehen und meinen sie wissen nu bescheid :D
Asharon schrieb am
5:51 Er liebt Blizz, nuff said ;-)
Adonnay schrieb am
Aber ehrlich... nur gemaule. Entweder ihr kauft es nicht, oder ihr kauft es und mault später konstruktiv und hofft, dass Bioware es ändert. Es gab viele Dinge in MMOs, die im Nachhinein noch geändert wurden.
Und ja, die Grafik ist Absicht um sie "zeitlos" zu machen. Eine realistische Grafik fördert nur den Drang sie dauernd der Technik anzupassen. Wenn die Technik fortschreitet sieht die Grafik irgendwann veraltet aus. Ein Comic wird immer ein Comic bleiben. Was glaubt ihr warum WoW so lange Bestand hat? Weil die Grafik von Anfang an sehr stilisiert und einfach war. Ich gebe allerdings zu, dass sie sich etwas mehr Mühe bei den Animationen, den Effekten und der Mimik hätten geben können.
Grafikfetischisten sind bei dem Spiel absolut fehl am Platz... und die sind auch nicht die Zielgruppe.
Mir persönlich gefällt das Video gut und die Aussichten auf die "lebendigen" Gefährten ala Mass Effect finde ich großartig. Wie es genau umgesetzt wurde schaue ich mir am 22.12. an.
schrieb am

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