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Thief: Video-Fazit

Eidos Montreal will das Spielerlebnis von Thief neu interpretieren. Meisterdieb Garrett soll nicht nur die Fans klassischer Stealth-Action unterhalten. Klappt der "Reboot"?


Video-Fazit
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Kommentare

Jazzdude schrieb am
casanoffi hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Aber kleiner Tipp: Schaltet auf keinen Fall die Zielhilfe für den Bogen ab.
Hab ich dummerweise gemacht und Zielen ist quasi unmöglich. Da die Pfeile bei mir soweiso kaum Schaden machen (auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad), ich diese also nicht einsetzte und auch die anderen Pfeilarten eher zu vernachlässigen sind zwar eigentlich nicht schlimm, jedoch sind gerade die Seilpfeile wichtig und manchmal schwierig zu treffen.
Also: Aktviert auf jedenfall das Fadenkreuz für den Bogen. Sonst müsst ihr immer abschätzen. Und wenn bei 5 maximal mitgeführten Seilpfeilen 3 im Nachthimmel verschwinden, kann das einen doch etwas ärgern.
Ich kann jedem Thief nur empfehlen - schaltet die Bogen-Zielhilfe ab :D
Ja, jedes Zielen muss abgeschätzt werden, das macht für mich den großen Reiz aus!
Es ist ja nicht so, als ob man das nicht lernen könnte...
Klar, ein bisschen Talent braucht man schon dafür, die Mitte des Monitors zu sehen und (die recht geringe) Flugbahn des Pfeils miteinzurechnen - aber unmöglich ist es auf keinen Fall.
Es wäre auch kein Problem, wenn nicht z.B. gerade die Seilpfeile auf 5 tragbare Stück limitiert wären. Zumindest ohne (teure) Upgrades. Und das Problem das ich hier habe ist, dass er den Bogen nicht so hält, wie man einen Bogen eigentlich halten würde, würde man in echt zielen.
Dafür hält er ihn viel zu weit unten, aus dem Zentrum der Sicht. D.h. finde zumindest ich das Zielen ohne Fadenkreuz eine Zumutung.
Zumal man bei Thief 3 eine edle Lösung gefunden hatte: Ein angebautes Fadenkreuz, welches einem ein grobes Trefferfenster gab (groß und rechteckig). Die Feinarbeit, war dann noch anspruchsvoll genug.
Zumal es in meinen Augen auch etwas unlogisch...
Sabrehawk schrieb am
15? sind ok wenn man auf assassins thief mit braunfilter und matschtexturen steht.
Chibiterasu schrieb am
Ich fand das aber in den alten Teilen aber nachvollziehbarer. Habe es leider auch ausgeschaltet und will jetzt nicht mehr zurück.
Die erste Stelle wo man Seilpfeile einsetzen muss hat mich ziemlich genervt. Hab da oft neu geladen...
casanoffi schrieb am
Jazzdude hat geschrieben:Aber kleiner Tipp: Schaltet auf keinen Fall die Zielhilfe für den Bogen ab.
Hab ich dummerweise gemacht und Zielen ist quasi unmöglich. Da die Pfeile bei mir soweiso kaum Schaden machen (auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad), ich diese also nicht einsetzte und auch die anderen Pfeilarten eher zu vernachlässigen sind zwar eigentlich nicht schlimm, jedoch sind gerade die Seilpfeile wichtig und manchmal schwierig zu treffen.
Also: Aktviert auf jedenfall das Fadenkreuz für den Bogen. Sonst müsst ihr immer abschätzen. Und wenn bei 5 maximal mitgeführten Seilpfeilen 3 im Nachthimmel verschwinden, kann das einen doch etwas ärgern.
Ich kann jedem Thief nur empfehlen - schaltet die Bogen-Zielhilfe ab :D
Ja, jedes Zielen muss abgeschätzt werden, das macht für mich den großen Reiz aus!
Es ist ja nicht so, als ob man das nicht lernen könnte...
Klar, ein bisschen Talent braucht man schon dafür, die Mitte des Monitors zu sehen und (die recht geringe) Flugbahn des Pfeils miteinzurechnen - aber unmöglich ist es auf keinen Fall.
Jazzdude schrieb am
Aber kleiner Tipp: Schaltet auf keinen Fall die Zielhilfe für den Bogen ab.
Hab ich dummerweise gemacht und Zielen ist quasi unmöglich. Da die Pfeile bei mir soweiso kaum Schaden machen (auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad), ich diese also nicht einsetzte und auch die anderen Pfeilarten eher zu vernachlässigen sind zwar eigentlich nicht schlimm, jedoch sind gerade die Seilpfeile wichtig und manchmal schwierig zu treffen.
Also: Aktviert auf jedenfall das Fadenkreuz für den Bogen. Sonst müsst ihr immer abschätzen. Und wenn bei 5 maximal mitgeführten Seilpfeilen 3 im Nachthimmel verschwinden, kann das einen doch etwas ärgern.
Den Fokus habe ich auch ausgeschaltet und es bisher nicht bereut. Dadurch wird man wirklich wieder viel vorsichtiger. So wie wenn man von Hitman Absolution wieder zu Hitman: Blood Money wechselt.
Ansonsten muss ich sagen, dass das Spiel seine Stärken ganz klar in den Innenräumen hat. Die kleinen Einbruchsmissionen in Gebäude, wie in den Juwelenladen oder diverse kleine Wohnungen haben, wie auch die DLC Mission des Bankraubes eine tolle Atmosphäre.
Gleiches gilt leider nicht für die "Offene Welt". Die ist total unübersichtlich. Es ist kaum ersichtlich, welche Türen sich öffnen lassen und welche nicht, alles sieht gleich aus etc.
In Thief 3 haben mir besonders immer die Abstecher in die "offene" Stadt spaß gemacht, hier leider überhaupt nicht.
Schlecht ist das Spiel aber auf keinen Fall. Gerade in Gebäuden kommt, wenn man alles perfekt und möglichst ohne Takedowns machen möchte, enorme Stimmung auf. Und das für 15,99 ?.
Trozdem, für einen Vollpreistitel, gerade den Preis für die Konsolenfassungen, hat das Spiel doch ein paar Mängel, die es so nicht geben dürfte. Stichwort Lippensynchronität etc.
Die KI ist im übrigen recht ordentlich. Nur bei Höhenunterschieden hat sie, wie schon in einigen anderen Reviews beschrieben, ordentlich Probleme. Da guckt sie quasi überhaupt nicht.
Wer sich mit dem...
schrieb am

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