Video "E3-Spielszenen: Thunder Run" zu Battlefield 3 - 4Players.de

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Battlefield 3: E3-Spielszenen: Thunder Run



E3-Spielszenen: Thunder Run
Views: 22552   109 Bewertungen
Einbetten:
Fazit Battlefield 3, 27.10.2011:

Für die Kampagne sollte man sich dieses Spiel nicht kaufen: Vom Knöpfchendrück-Anfang bis hin zum Fragezeichen-Ende wirkt sie bedrückend mittelmäßig und ideenlos. Man kommt sich vor, als wurde eine »Das müssen wir drin haben!«-Liste abgehakt: Snipermission, Panzerfahrt, Ausflug im Flieger, wechselnde Spielfiguren, dauerspawnende Klon-Russen und -Araber als Gegner - das »Call of Duty ist super, das können wir auch!«-Credo haben sich die Entwickler etwas zu sehr zu Herzen genommen. DICE, bleib bei deinen Leisten! Die liegen bekanntermaßen beim Mehrspielermodus. Und der könnte grundsätzlich fantastisch sein, wenn mir nicht einige unerklärliche Designentscheidungen wie der nicht vorhandene Spawn-Schutz oder das zum Campen einladende Rumliegen den Spaß immer wieder trüben würden. Davon abgesehen liefert DICE wieder mal sehr unterhaltsame Mehrspielerfreuden mit motivierendem Aufleveln, einem auch auf Konsolen prima funktionierenden Serverbrowser und guter (360, PS3) bis ausgezeichneter (PC) Präsentation. Letztere Fassung hat die Nase klar vorn, nicht nur bei der Technik: Die weitaus höhere Spielerzahl und die größeren Karten vermitteln das berühmte, mitreißende Battlefield-Gefühl besser als die eingeschränkten Konsolenversionen. Das erhoffte Ausnahmespiel ist Battlefield 3 nicht geworden - aber in jedem Fall ein sehr unterhaltsamer Teamshooter, zu dem ich immer wieder gerne greife.


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Kommentare

suschu schrieb am
Naja außer das es echt gut aussieht....naja man muss wohl Shooter Fan sein um das spannend zu finden^^.
Schwip_Schwap schrieb am
Dunkeliz hat geschrieben:
placeholder hat geschrieben:
TheInfamousBoss hat geschrieben:Sieht echt gut aus. Die realistischste offene Fläche, die ich je in einem Spiel gesehen hab. :D
ArmA II besitzt bereits seit langem eine physikalisch und landschaftlich extrem detaillierte und wirklich offene alles-ist-möglich-Spielwelt. Derzeit ist ArmA II immer noch das beste Spiel des Genres, wogegen alles andere derzeit da draußen wie Quake-Kiddy-Gehopse wirkt. Zudem besitzt es den mit Lichtjahren Abstand besten Editor. Es gibt absolut nichts, was man in ArmA II nicht basteln kann. Eigentlich ist der Editor das beste daran. Und wenn ArmA III erstmal da ist.... muhahaha, yeeeehaa!
Off topic:
Och wie schön. Der westliche Soldat führt anrührig das Geschenk vom Söhnchen mit aufs Schlachtfeld während er das akut bedrohte Leben seiner Familie verteidigt. Wie praktisch, daß es außerhalb von USA und Europa keine Väter und Söhne gibt, die getötet und betrauert werden können.
Pfhaha, ArmaII ein Bugfest, das seines gleichen sucht, ohne Seele, mit trockener Grafik, Physik, KI, Animationen und Sound.
Und deine Propaganda behalt mal für dich...
Kann ich nur zustimmen, hab die Demo angezockt, Grafik eig ganz nice nur detailarm und irgendwie bisschen farblos, aber unglaublich viele Bugs die zum Teil das Weiterspielen verhindern (Mission fertig, neue wird nicht angezeigt?).
Ridsnake schrieb am
Das wird mal wieder richtig Bock machen :-)
OriginalSchlagen schrieb am
placeholder hat geschrieben:
TheInfamousBoss hat geschrieben:Sieht echt gut aus. Die realistischste offene Fläche, die ich je in einem Spiel gesehen hab. :D
ArmA II besitzt bereits seit langem eine physikalisch und landschaftlich extrem detaillierte und wirklich offene alles-ist-möglich-Spielwelt. Derzeit ist ArmA II immer noch das beste Spiel des Genres, wogegen alles andere derzeit da draußen wie Quake-Kiddy-Gehopse wirkt. Zudem besitzt es den mit Lichtjahren Abstand besten Editor. Es gibt absolut nichts, was man in ArmA II nicht basteln kann. Eigentlich ist der Editor das beste daran. Und wenn ArmA III erstmal da ist.... muhahaha, yeeeehaa!
Off topic:
Och wie schön. Der westliche Soldat führt anrührig das Geschenk vom Söhnchen mit aufs Schlachtfeld während er das akut bedrohte Leben seiner Familie verteidigt. Wie praktisch, daß es außerhalb von USA und Europa keine Väter und Söhne gibt, die getötet und betrauert werden können.
Pfhaha, ArmaII ein Bugfest, das seines gleichen sucht, ohne Seele, mit trockener Grafik, Physik, KI, Animationen und Sound.
Und deine Propaganda behalt mal für dich...
Infi88 schrieb am
placeholder hat geschrieben:
TheInfamousBoss hat geschrieben:Sieht echt gut aus. Die realistischste offene Fläche, die ich je in einem Spiel gesehen hab. :D
ArmA II besitzt bereits seit langem eine physikalisch und landschaftlich extrem detaillierte und wirklich offene alles-ist-möglich-Spielwelt. Derzeit ist ArmA II immer noch das beste Spiel des Genres, wogegen alles andere derzeit da draußen wie Quake-Kiddy-Gehopse wirkt. Zudem besitzt es den mit Lichtjahren Abstand besten Editor. Es gibt absolut nichts, was man in ArmA II nicht basteln kann. Eigentlich ist der Editor das beste daran. Und wenn ArmA III erstmal da ist.... muhahaha, yeeeehaa!
Off topic:
Och wie schön. Der westliche Soldat führt anrührig das Geschenk vom Söhnchen mit aufs Schlachtfeld während er das akut bedrohte Leben seiner Familie verteidigt. Wie praktisch, daß es außerhalb von USA und Europa keine Väter und Söhne gibt, die getötet und betrauert werden können.
Ja ne ist klar , dafür hat es nicht annähernd so gutes Gameplay wie Quake oder andere Vertreter des Genres, mit Bf3 wird wohl auch der Nachfolger nicht mithalten können, also bitte keine Äpfel und Erdbeeren Vergleiche.
schrieb am

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