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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight: Teaser



Teaser
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Fazit Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, 16.03.2010:

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight bricht mit der Tradition und wird viele Spieler mit dem Wegfall von Basisbau, Ressourcen und Tiberium vor den Kopf stoßen. Klar war es mutig von den Entwicklern, mal einen radikalen Schritt zu machen - trotzdem sollte auch noch C&C drin sein, wo es drauf steht. Sogar die anderen "alten Stärken" der Reihe vermasselt Tiberian Twilight: So war die Kampagne bisher immer das Herzstück und ist jetzt bloß ein schlecht gestaltetes sowie viel zu kurzes Nebenprodukt mit qualitativen Löchern in der Story und den Missionen. Hier zeigt sich, dass das neue Konzept mit den Klassen und dem Crawler nicht im funktionieren will. Die Kampagne macht einen gezwungenen, zusammenhang- und lieblosen Eindruck - ein trauriges und unwürdiges Finale der Serie. Viel verspielt wurde ebenso beim motivierenden Erfahrungssystem: Warum darf ich nicht selbst entscheiden, was ich weiterentwickeln oder freischalten will? Trotz guter Einheiten-Balance will sich keine allzu große taktische Komplexität einstellen. Vor dem endgültigen Absturz wird Tiberian Twilight vom Mehrspieler-Modus bewahrt, denn hier funktioniert das Drei-Klassen-Konzept, wenn ihr mit anderen Leuten unterwegs seid. So ergänzen sich die Teilmengen zu einer schlagkräftigen Armee und mit etwas Koordination pflügt ihr im Eiltempo über die Karten und habt kurzfristig Spaß beim Erobern - wahnsinnig lange werdet ihr nicht bei der Stange gehalten, dazu fehlen Tiefe, Anspruch und Möglichkeiten. Kurzum: Sollte dies wirklich der letzte Teil im Tiberium-Universum sein, ist das ein unwürdiger Abschluss.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
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Kommentare

Sabrehawk schrieb am
totale super nerds ..dieser trailer ist ja geradezu abschreckend uncool ..AÜRGHH
RyuKawano schrieb am
Wird derselbe Schrott wie C
t!52Cent schrieb am
Ich trau dem zeug von wegen fetten Schiffen nicht wirklich! Naja mal sehn was sich daraus entwickelt
A.C. Dynamite schrieb am
Wäre auch gut möglich das die großen schiffe selbst die Basen sein werden von denen man Optional operiert und Einheiten herstellt, wäre eine sehr interessante Neuerung
MadDogPutin schrieb am
Naja ich bin da mal gespannt was da rauskomen wird,
und ob die großen Schiffe nur in Videos auftauchen oder auch nutzbar sind.
Leider war es bis jetzt immer die größte Motivation die videos freizuschalten.
Ich hoffe diesmal bekommt das Spiel mehr Strategische Tiefe.
MfG MadDog
schrieb am

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