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Assassin's Creed: Brotherhood: Entwickler-Tagebuch, Story



Entwickler-Tagebuch, Story
Views: 3630   13 Bewertungen
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Fazit Assassin's Creed: Brotherhood, 17.03.2011:

All das, was ich vor vier Monaten über die Konsolen-Meucheleien gesagt habe, hat auch auf dem PC Bestand: Denn entgegen meiner Befürchtung ist die Bruderschaft keine Übergangslösung oder halbherzige Rechenknecht-Umsetzung, um die Entwicklungszeit für Teil 3 mit einer einträglichen Melkaktion zu füllen. Stattdessen bekommt man eine unheimlich runde, mit sinnvollen Ergänzungen und Neuerungen (wie z.B. die Sekundärziele der meisten Missionen) vollgestopfte Erlebniswelt des Roms der Renaissance, in der man mit Ezio sein Unwesen treiben darf. Dieses Assassin’s Creed ist das Spiel, das Teil 2 hätte sein können, nein: hätte sein sollen. Die Hauptgeschichte, in der die Figuren glaubwürdiger als im Vorgänger erscheinen, ist gestrafft und spannt einen gelungenen Bogen über die bisherigen Episoden. Die Missionen sind abwechslungsreich und alles, was man drumherum machen kann, ist so gut miteinander verzahnt, dass gegenseitige Auswirkungen und Abhängigkeiten spürbar sind. Allen voran natürlich das neue Feature der anheuerbaren Assasssinen, das zwar bei Weitem nicht das sich anbietende Potenzial ausschöpft, aber dennoch eine neue taktische Facette anbietet. PC-Besitzer werden sich zudem freuen, dass sie im Gegenzug für die verlängerte Wartezeit die visuell edelste Variante erhalten, bei der fast alle Mankos der Konsolen-Vertreter ausgemerzt wurden. Allerdings haben bekannte Macken der KI-Skripte und kleine Probleme mit der größtenteils lebendig wirkenden Bevölkerung nach wie vor Bestand. Trotzdem ist das für mich das bislang beste Assassinen-Abenteuer, das als Sahnehäubchen durch einen gut konzipierten und spannenden Mehrspieler-Modus abgerundet wird, der dank der integrierten Download-Inhalte mittlerweile auch einen passablen Umfang bietet. Allen Unkenrufen zum Trotz schafft es Ubisoft auch auf dem PC, mich für diese epische Zeitreise zu begeistern. 

Kommentare

superboss schrieb am
b4dbones hat geschrieben:zuviel episches gerede, aber zuwenige bilder davon.. ich finde das setup von assasins creed genial. grafisch war es bisher auch schön, aber spielerisch nie eine herausforderung. ich will kein sightseeing im alten rom, wo keine wirklichen gefahren lauern.
bitte tut uns den gefallen und überarbeitet die kraxeleinlagen sowie die kampfmechanik komplett, damit auch mal nervenkitzel aufkommt, wenn man 100m übern boden an nem hauchdünnen vorsprung hängt oder von 4 feindlichen soldaten in eine sackgasse gelockt wird.
ja seh ich genauso..Spiele ohne jegliche Form von gefühlter Bedrohung und Nervenkitzel sind langweilig.
Ich hoffe doch mal stark, daß sie das Spiel schwerer und komplexer machen, damit die Welt eine größere Faszination ausstrahlt, und das Spiel nicht nur eine Sightseeing tour mit komplett automatischer Steuerung und Story(ohne Entscheidungsfreiheit) wird.
Wie geil wäre die Serie mit mit taktischen Anschlägen (angedeuted im ersten Teil) und Orten, die es wirklich zu erkunden gilt.
Crank LuCKer schrieb am
Das Spiel muss einfach einen Award bekommen,ne Wertung unter 85 wird Blasphemie!
Naja,vieleicht irre ich mich auch und dsas ganze sieht zwar geil aus,und die umsetzung wird nicht so der renner,aber wenn es so wird wie sie versprechen,muss es einfach genial werden
_Wodka_ schrieb am
A prppos Templer. Heute is Freitag der 13. der Tag an dem der Templer Orden gezwungen wurde sich aufzulösen damit der Französische könig an die reichtümer gelangen konnte.
TheGame2493 schrieb am
Dann bin ich mal gespannt, wie es sich anfühlen wird, der Anführer der Assassinen-Bruderschaft zu sein.
malarkey0 schrieb am
Wenn ubisoft den Kopierschutz wieder reinknallt ist es definitiv nicht gekauft...
schrieb am

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